Lumières, dynamique, animation Lightwave 3D

Lumières

Vous définirez l'éclairage de votre scène dans l'espace de travail Éléments. Il existe plusieurs types de lumières - Distant, Point, Spotlight, Linear, Area et Convert Luxigons qui vous permettent de créer des lumières basées sur des polygones. Chaque lumière possède de nombreuses propriétés contrôlées depuis la boîte de dialogue Propriétés de la lumière. Par exemple, dans l'onglet Ombre, vous pouvez définir le type d'ombre sur Ray Trace pour les ombres à bords nets ou sur Shadow Map pour les ombres à bords doux.

Dynamique et animation

Dynamics est un mot que vous entendrez beaucoup dans la communauté 3D. Dans l'onglet Dynamique de la boîte de dialogue Propriétés de l'objet, vous pouvez attribuer des caractéristiques dynamiques qui couvrent une plage de flexibilité. Par exemple, si vous définissez un objet comme un objet au corps dur, il ne sera pas modifié (inflexible) lorsqu'il entre en collision avec d'autres objets. Un objet à corps mou sera plus flexible et un objet en tissu se conformera à la forme de l'objet avec lequel il entre en collision.

Il existe plusieurs façons de créer des animations dans LightWave. Une méthode simple consiste à utiliser des objets morph. Cette fonctionnalité fonctionne comme l'interpolation dans FlashR. Tout d'abord, vous créez le morph de départ, appelé un objet source, puis ajoutez un ou plusieurs autres morphes, appelés Morph Targets. Ouvrez ensuite le Morph Mixer dans l'espace de travail Disposition et enchaînez ces morphes sous forme d'images principales ou d'images clés (clés) le long de la ligne de temps. Pour ceux d'entre vous qui connaissent bien l'animation Flash, vous reconnaîtrez les images clés et les fonctionnalités de la chronologie familières. Une autre option consiste à commencer à créer l'animation dans l'espace de travail Modeler en tant qu'endomorphe (morph vertex map), puis à la transférer dans l'espace de travail Disposition via le Morph Mixer pour terminer le travail.

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Instructions Vidéo: How to use the new Dynamic Parenter in LightWave 2015 (Mai 2024).