Max Payne 3 - Critique PC
Le renouveau d'une série de tir classique, "Max Payne 3" offre des visuels et une cinématographie incroyables mais est finalement simpliste du point de vue du gameplay.

Max Payne 3 vous met dans la peau du protagoniste titulaire, après deux folies de meurtre-vengeance et fait maintenant la sécurité privée d'un riche homme d'affaires brésilien et de sa famille. "La sécurité privée" se traduit naturellement par "tirer sur beaucoup de gens", et en substance l'histoire du jeu peut être résumée comme "quelque chose se passe, ce qui fait que beaucoup de gens tirent sur Max". C'est vraiment juste un tir connecté par des cinématiques, et les raisons pour lesquelles les gens tirent sur Max deviennent de plus en plus compliquées à mesure que le jeu progresse.

MP3 est un jeu de tir à la troisième personne avec une mécanique au ralenti. L'aspect tireur de couverture est évident; cela a été fait dans un million de matchs avant, et ce sera fait dans un million après. Le ralenti peut être utilisé de deux manières. Il peut être activé soit en appuyant sur un bouton (qui consomme du "jus"), soit en plongeant (qui n'en consomme pas). Le ralenti est principalement nécessaire pour obtenir des tirs à la tête, car tirer sur des ennemis n'importe où ailleurs ne les déroute pas vraiment.

Contrairement à la plupart des shooters de couverture, la santé en MP3 ne se régénère pas naturellement. Au lieu de cela, Max doit trouver des analgésiques pour restaurer sa santé. Le problème avec cela est que, contrairement à la plupart des jeux avec des systèmes de santé fixes (comme DOOM, par exemple), il y a en fait très peu de façons d'éviter d'être abattu. Il y a tellement d'ennemis qu'être écrêté est à peu près inévitable même si vous plongez au temps des balles. Le jeu reconnaît même ce fait, vous donnant des analgésiques gratuits si vous mourez plusieurs fois. C'est un système mal implémenté et souvent frustrant. Pour compliquer cela, vous obtenez très rarement quelque chose comme des grenades pour égaliser le combat - il vous suffit de compter sur le tir, peu importe le nombre d'ennemis que le jeu vous lance. En tant que tel, mourir à plusieurs reprises est fondamentalement inévitable.

Le jeu est extrêmement agréable et les cinématiques sont assez bien dirigées. Les graphismes et les textures sont incroyables, et les ennemis tués se débrouillent extrêmement bien (contrairement à certains jeux où ils ont l'air maladroit et contre nature). Pourtant, le problème est que tout cela est essentiellement une couverture pour un jeu en grande partie vide. Vous traversez un millier de lieux magnifiques, tirant sur des millions d'ennemis beaux, mais c'est tout le jeu: des combats à l'arme à feu liés librement par des cinématiques. Le jeu devient pour la plupart ennuyeux, et bien qu'il y ait des moments satisfaisants à trouver, ce n'est vraiment pas si amusant. Le ton du jeu est granuleux et oppressant, mais il est toujours trop maladroit et caricatural pour être réellement poignant ou pris au sérieux. Le multijoueur du jeu est un peu plus intéressant, mais il est également incroyablement déséquilibré (les pistolets doubles battent tout) et le système de déverrouillage aggrave encore les choses.

Dans l'ensemble, Max Payne 3 n'est vraiment génial que si vous êtes incroyablement passionné de tireurs de couverture. C'est peut-être le sommet du genre de jeu de tir, mais c'est aussi incroyablement ennuyeux à moins que vous ne cherchiez plus de 15 heures à pointer une arme sur la tête des gens et à cliquer sur la souris. Il n'y a pas d'idées ou de concepts intéressants, juste un jeu incroyablement bien rendu mais aussi incroyablement stupide.

Évaluation: 6/10.

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Instructions Vidéo: A Critique of Max Payne 3 - Why was this game so disappointing? (Mai 2024).