Expansion de Medieval 2 Total War Kingdoms
"Kingdoms" est un pack d'extension de quatre campagnes pour Medieval 2. Ajout de contenu lié aux Amériques, aux îles britanniques, à l'Europe de l'Est et aux croisades, M2: Kingdoms ajoute de la vie à un jeu potentiellement stagnant. Cependant, les campagnes elles-mêmes varient en qualité.

Pour la plupart, Kingdoms est le même jeu que le M2 de base. Tout fonctionne fondamentalement de la même manière, et seules quelques textures sont réellement "nouvelles". Le nouveau contenu principal du jeu provient des nouvelles cartes de campagne et des nouvelles factions. Plus précisément, ces campagnes sont «l'Amérique du XVIe siècle», les «croisades du XIIe siècle», «l'expansion teutonique du XIIIe siècle» et les «îles britanniques du XIIIe siècle». Chaque campagne se concentre sur une zone géographique plus petite mais plus approfondie que la «grande campagne» de M2.

La campagne Amériques concerne la conquête espagnole de l'empire aztèque, ainsi que son expansion en Amérique du Nord et du Sud. La plupart des factions ajoutées sont natives - les Mayas, les Apaches, les Tarascans, etc. Alors que les Aztèques étaient présents dans la campagne originale de M2, la campagne des Amériques étoffe beaucoup plus ces indigènes. Les tribus nord-américaines se concentrent sur les éclaireurs rapides et peuvent accéder plus tard aux armes à feu et aux chevaux. Les tribus sud-américaines sont plus traditionalistes, mais ont une infanterie d'élite qui frappe fort pour compenser cela. Les colons et envahisseurs européens ont des effectifs réduits, mais une technologie supérieure. Il y a aussi de la place pour certaines unités plus étranges, comme les prêtres coyotes aztèques et les lanceurs de frelons mayas.

La campagne des croisades est mon préféré. Il s'articule autour de cinq factions - les États croisés de Jérusalem (y compris Tripoli) et Antioche (y compris Edessa), les Égyptiens, les Turcs et l'Empire byzantin. Les États croisés comptent sur la puissance des Templiers ou des Chevaliers Hospitaliers, complétée par des milices et des mercenaires locaux. Les Égyptiens, les Turcs et les Byzantins sont similaires à leurs incarnations précédentes dans la Grande Campagne, mais ont de nouvelles unités comme les unités grecques du lance-flammes. La carte de la campagne est intéressante mais aussi quelque peu ciblée - les États croisés et les nations musulmanes commencent par un allié fidèle et un ennemi proche (Jérusalem contre l'Égypte et Antioche contre les Turcs), donc à l'exception de l'envoi de troupes pour aider un allié ils sont assez linéaires, stratégiquement.

La campagne teutonique se concentre sur la tentative de purge de l'Ordre teutonique de la Lituanie et de la Pologne. La religion est un gros problème dans cette campagne - la Lituanie commence comme païenne et peut soit rester de cette façon (en obtenant plusieurs unités puissantes) ou se convertir au christianisme pour conjurer l'inimitié de ses voisins. Inversement, l'Ordre Teutonique ne peut recruter ses chevaliers les plus puissants que dans des régions fortement catholiques. Bien que les nouvelles unités des deux côtés soient soignées - les Teutonic Ritterbruders étant les plus emblématiques pour leurs surcoats distinctifs et leurs casques à cornes - l'équilibre réel des types d'unités fait quelque peu défaut. De plus, l'Ordre Teutonique utilise un ensemble de voix générique d'Europe de l'Est plutôt que l'ensemble de voix germanique, ce qui est quelque peu décevant.

La campagne Britannia est probablement la plus décevante. Se concentrant sur les conflits sur l'île britannique entre l'Angleterre, l'Écosse, le Pays de Galles, l'Irlande et les Vikings envahisseurs de Norvège, cette campagne réutilise probablement la plupart des unités des factions "normales". La plupart des unités galloises et irlandaises, à l'exception de quelques archers et pillards, sont simplement des unités normales recoloré avec un nom différent.
"Lanciers blindés" deviennent "Lanciers de Meirionnydd", "Chevaliers postés" deviennent "Cavaliers de Mathrafal", et ainsi de suite. Bien que cela ne soit pas nécessairement surprenant, étant donné qu'il s'agit de la campagne la plus "conventionnelle" en termes d'emplacements, c'est quelque peu décevant. Pourtant, le gadget dont la culture est dominante dans une région est plutôt soigné - en fonction de la population, des mercenaires et des unités disponibles dans un changement de peuplement.

Dans l'ensemble, Kingdoms vaut la peine de jouer pour quelqu'un qui a déjà joué autant de la campagne d'origine que possible. Bien qu'il y ait de nouveaux ajouts au gameplay, ceux-ci se limitent à de petites touches - des choses comme faire bouillir l'huile dans les châteaux, par exemple. Les nouvelles campagnes sont globalement intéressantes, mais ont tendance à se concentrer sur une zone plus petite sans être plus approfondie en termes de gestion ou de familles. Il aurait été intéressant de rendre le jeu plus personnel, mais en termes d'expansion, Kingdoms en vaut la peine pour un fan du jeu original.

Évaluation: 8/10.

Nous avons acheté ce jeu avec notre propre argent sur Steam.

Instructions Vidéo: How to Install Medieval World Expanded for Medieval 2/ Campaign Overview (Avril 2024).