Metal Gear Solid en ligne
L'accompagnement multijoueur en ligne de Metal Gear Solid 4, Metal Gear Online est fourni avec MGS4 et non un jeu séparé. Cependant, le gameplay est suffisamment différent pour nécessiter sa propre révision. Pour la plupart, Metal Gear Online reprend le gameplay en ligne établi dans Metal Gear Solid 3: Subsistence et Metal Gear Solid: Portable Ops et ajoute des touches clés de MGS4 au mix.

Au lieu des personnages prédéfinis du jeu précédent, le joueur a maintenant la possibilité de personnaliser son propre personnage avec l'une des quatre voix différentes (la hauteur peut également être modifiée), l'un des visages et une large gamme d'équipements et de vêtements . Chaque vêtement sur le corps peut être cueilli; casques et chapeaux, vestes et chemises, gilets tactiques et harnais, gants, pantalons et accessoires tels que lunettes de soleil, casques et cagoules peuvent tous être choisis et personnalisés avec différentes couleurs. Une chose qui doit être mentionnée est que, actuellement, les vêtements que vous choisissez au début sont les seuls vêtements que votre personnage peut porter (bien qu'il puisse enlever certains articles) sauf si vous le supprimez et créez un nouveau personnage. Cela n'est mentionné dans aucune documentation, et c'était un peu gênant lorsque, lors de la création du personnage, il était dit que les vêtements pouvaient être changés plus tard.

L'autre choix majeur de personnalisations est moins esthétique. Il existe différentes compétences qu'un personnage peut posséder; ceux-ci sont divisés en bonus personnels et bonus liés aux SOP. Les bonus personnels vous offrent des capacités accrues dans certains domaines; par exemple, la compétence "Fusil d'assaut +" vous donne moins de recul et de temps de rechargement lorsque vous utilisez un fusil d'assaut. La compétence "CQC +" vous offre un éventail d'attaques en CQC plus large que l'attaque de lancer standard que tous les soldats ont. "Runner" vous permet de vous déplacer plus rapidement.

Les bonus liés aux SOP sont basés sur le système Sons Of the Patriots, une interface de nanomachine qui permet aux joueurs de "se connecter" (en appuyant sur le bouton de salut, par défaut sur triangle) et de partager des informations. Lorsque les joueurs sont connectés à SOP, ils peuvent voir les emplacements des autres dans le monde du jeu, représentés par des lumières pulsantes sur l'écran de jeu. De plus, si un allié avec lequel vous êtes connecté à SOP est mis dans une sorte de condition (mis KO ou tué, par exemple), vous recevez une notification de celui-ci et de la direction de l'allié. Dans certains cas, cela vous permet de faire revivre votre camarade tombé (s'il est mis KO), tandis que d'autres fois cela vous aide à discerner l'emplacement d'une zone dangereuse. Les compétences liées aux SOP comprennent des choses comme "Monomania", qui vous permet de mettre en évidence un ennemi que vous avez frappé pendant une courte période; les alliés avec lesquels vous êtes lié à SOP voient également l'ennemi en surbrillance. Une autre compétence liée aux SOP vous permet d'utiliser CQC sur un ennemi et de lui injecter une sonde de nanomachine qui pirate son système SOP, vous permettant de voir tout ce qu'il peut voir avec SOP. Si cela est fait correctement, cela peut révéler l'emplacement de toute une équipe ennemie et retourner la bataille contre eux. Le système SOP permet et prend en charge une plus grande quantité de travail d'équipe et de coordination que ce qui était possible dans les précédents jeux MGS en ligne.

Les compétences peuvent être améliorées avec l'utilisation, comme dans un système RPG. Utiliser beaucoup de fusils d'assaut avec la compétence "Fusil d'assaut +" équipé augmentera le niveau de cette compétence - du niveau 1 au niveau 2 au niveau 3. Il y a quatre emplacements pour les compétences, et chaque niveau d'une compétence occupe un emplacement. Vous pourriez donc être un "Jack of all Trades" avec quatre compétences de niveau 1, ou vous pourriez équilibrer deux compétences de niveau 2, et ainsi de suite. Ce système garantit que vous pouvez vous spécialiser dans une compétence sans déséquilibrer le jeu. Il n'y a pas de limite au nombre de compétences que vous pouvez mettre à niveau, vous pouvez donc soit vous contenter de travailler sur les compétences que vous aimez, soit essayer de les mettre à niveau afin de pouvoir les modifier au besoin.

Il existe plusieurs modes de jeu différents. "Match à mort par équipe" et "Match à mort" sont des matchs de mise à mort traditionnels, où celui qui obtient le plus de victoires gagne. "Capture Mission" est une bataille acharnée pour récupérer un ou deux objets et les ramener à votre base tout en empêchant l'ennemi de faire de même. "Rescue Mission" est un scénario d'attaque / défense; une équipe doit essayer de prendre un objet de la base ennemie et de le ramener à sa base, tandis que l'autre équipe doit les arrêter. Dans ce mode, il n'y a pas de réapparition, c'est donc beaucoup plus un jeu de survie que les autres modes. Enfin, le mode "Sneaking" comprend trois équipes: l'équipe rouge, l'équipe bleue et l'équipe de Snake. L'équipe rouge et l'équipe bleue doivent se battre et faire attention à Snake, qui tentera de séparer les soldats de leurs groupes, de les assommer et de prendre leurs plaques d'identité. Si Snake ramasse 3 dog tags dans une vie, il gagne, et si une équipe tue Snake 3 fois, ils gagnent. Si le temps expire et qu'aucune de ces conditions n'est remplie, l'équipe avec le plus de victoires gagne. De plus, s'il y a un grand nombre de joueurs dans un match, Snake reçoit un assistant sous la forme du Metal Gear Mk.II (contrôlé par un autre joueur).

En ce qui concerne l'action dans le jeu, l'un des principaux nouveaux changements est le mode "Points Drebin". Avec les points Drebin désactivés, le jeu est similaire aux anciennes incarnations en ligne de Metal Gear - il existe une variété d'armes disponibles parmi lesquelles le joueur peut choisir avec des statistiques assez équilibrées pour chacune.Avec le mode "Points Drebin", le joueur obtient des points pour avoir tué des ennemis qui peuvent être échangés contre des armes plus puissantes qui ne seraient pas disponibles autrement. Des choses comme des lunettes et des poignées peuvent être ajoutées aux armes pour un faible coût, mais des choses comme les lance-grenades et les mitrailleuses lourdes sont plus chères. Vous n'avez pas non plus à dépenser tous vos points Drebin à la fois; si vous tuez beaucoup de balles au cours d'un round, vous pouvez acheter un pistolet de qualité moyenne pour quelques rounds, plutôt que de tout dépenser sur le pistolet le plus gros et le plus puissant (que vous perdriez si vous mouriez). Si quelque chose vous fait mourir avec zéro point (disons, vous aviez 1000 points et vous les avez tous dépensés et vous êtes mort sans avoir tué), le jeu vous donne 1000 points - assez pour vous garder dans le jeu, essentiellement, pour que vous ne soyez pas pas complètement piégé par votre erreur. Le mode Drebin Points fonctionne bien pour le paramètre et le thème, et le fait qu'il soit facultatif (plutôt qu'un nouveau paramètre de jeu imposé) est également une fonctionnalité que j'aime.

Pour les questions plus techniques, il existe également deux types de systèmes d'appariement. Le premier d'entre eux est un système de correspondance automatique similaire à Halo 3: vous spécifiez le type de jeu que vous souhaitez, et le jeu vous regroupe automatiquement avec d'autres joueurs autour de votre niveau. L'autre type de correspondance est le système plus traditionnel, où les joueurs hébergent des jeux personnalisés et d'autres joueurs peuvent les parcourir et les rejoindre en fonction des spécificités qu'ils recherchent. Encore une fois, le fait que les deux options existent est quelque chose qui, je pense, fonctionne très bien.

La communication entre les joueurs a également été améliorée. En plus du système SOP, il existe également des moyens de communication plus directs. L'option d'utiliser un casque pour la communication directe a été ajoutée, ainsi que les moyens plus traditionnels de taper un message (avec un contrôleur ou un clavier USB) ou d'utiliser des messages préenregistrés. Dans MGS3, il y avait certains messages qui n'étaient accessibles que par un clavier (qui utilise des phrases comme "/ g" au lieu de "select-left-up"). Dans MGO, les messages attribués au contrôleur Playstation peuvent être modifiés et personnalisés, ce qui permet au joueur de choisir les messages spécifiques dont il aurait besoin dans le jeu.

Le gameplay utilise la nouvelle caméra au-dessus de l'épaule de MGS4. Il s'agit d'une amélioration par rapport aux anciens jeux, où les combats étaient entièrement dominés par des personnes qui avaient réussi à passer en mode à la première personne, et la visée automatique était presque entièrement inutile. La nouvelle caméra au-dessus de l'épaule rend l'action beaucoup plus frénétique et intéressante. Une autre bonne touche est le fait que les armes comme les fusils de sniper et les RPG ne vous mettent plus immédiatement en mode à la première personne, ce qui leur permet d'être davantage utilisées comme des armes normales.

Le seul problème que j'ai avec le jeu est le framework Playstation Online Network. L'enregistrement nécessite 2 identifiants différents (un identifiant Konami et un identifiant de jeu) et est pénible à parcourir, et la documentation concernant la façon dont les identifiants sont connectés à des PS3 individuelles est extrêmement rare. Il y a certaines choses disponibles via une boutique en ligne (le jeu fourni avec MGS4 est décrit comme un "pack de démarrage Metal Gear Online"); ceux-ci incluent actuellement plus d'emplacements de caractères (3 pour 6,99 $) et un pack de codecs qui donne 32 phrases supplémentaires (qui peuvent être attribuées comme décrit ci-dessus) pour 4,99 $. Il a également été laissé entendre qu'une grande partie du nouveau contenu (nouveaux personnages, vêtements et cartes) sera disponible dans cette boutique en ligne. Le système est en général assez inquiétant, comme l'ont été bon nombre des nouveaux systèmes de micropaiement. La partie la plus inquiétante est les nouveaux personnages, ce qui peut entraîner un déséquilibre dans l'équité. Il serait préférable que les nouveaux personnages soient introduits dans de nouveaux modes, comme avec les missions Snake vs Everyone.

Dans l'ensemble, Metal Gear Online est, à l'heure actuelle, un jeu solide avec de bons contrôles et un gameplay. Le système dans son ensemble fonctionne bien, et j'aime le fait que de nombreuses fonctionnalités ont été ajoutées, mais n'ont pas remplacé l'ancien style de jeu. Le système en ligne est un peu inquiétant et sa qualité dépend en grande partie de l'évolution du contenu de la boutique en ligne. Dans l'ensemble, cependant, le jeu est amusant et encourage beaucoup de réflexion et de travail d'équipe.

Évaluation: 9/10

Procédure pas à pas de Metal Gear Solid 4
Procédure en ligne de Metal Gear

Instructions Vidéo: METAL GEAR Online - 06 02 2019 (Avril 2024).