No More Heroes Wii
Un jeu créé par Suda 51, le créateur du jeu derrière le jeu de tir sur rail Killer 7, No More Heroes reflète la volonté de son créateur de repousser les limites et d'innover autant que possible. Cependant, cela signifie-t-il qu'il se cumule comme un jeu à lui seul?

Dans No More Heroes, le joueur incarne Travis Touchdown, un fanboy de 27 ans vivant dans un petit appartement en Californie. Après avoir obtenu un Beam Katana - essentiellement un sabre laser - en remportant une vente aux enchères en ligne, Travis décide de devenir l'assassin numéro 1 au monde. Le jeu est divisé en deux types: essayer de gravir les échelons de # 11 à # 1 en défiant les assassins classés au-dessus de vous, ou en travaillant pour obtenir suffisamment d'argent pour entrer dans une pétition officielle pour aller après le prochain assassin.

Les défis des assassins sont les segments de combat. Vous traversez une zone en combattant divers hommes de main de bas niveau avant d'atteindre le boss - l'assassin classé. Le faisceau de katana de Travis est l'arme principale au combat. Il est balancé avec le bouton A, mais frappera différemment selon qu'il est en position haute (la télécommande Wii maintenue droite) ou basse (la télécommande Wii maintenue sur le côté). Le sabre laser peut également être chargé pour une attaque plus importante. Les ennemis qui sont suffisamment blessés sont «éliminés» en agitant la télécommande Wii dans la direction indiquée à l'écran pour une dernière barre bissectrice. Le sabre a une batterie courte qui est drainée par l'attaque et la garde, et encore plus drainée par une attaque de charge. Une fois que la batterie est morte, ni attaquer ni garder n'est possible avec le sabre laser. Pour recharger la batterie, la télécommande Wii doit être secouée de haut en bas pour "faire couler le jus". Outre son sabre, Travis a également un éventail d'attaques non armées, y compris des coups de poing, des coups de pied et des lancers, qui peuvent être effectués sans épuiser la batterie de l'épée. Les combats dans le jeu sont amusants et décents, avec quelques utilisations innovantes de la télécommande Wii - on a vraiment l'impression qu'ils essaient de faire de la télécommande Wii une partie des combats et pas seulement un gadget. Cependant, en termes de gameplay, il est éclipsé par des jeux plus purs comme Ninja Gaiden. En soi, cependant, c'est assez amusant.

Les parties du jeu qui rapportent de l'argent sont beaucoup moins amusantes. Plus tard dans le jeu, Travis peut utiliser sa réputation d'assassin pour prendre des emplois d'assassinat (qui sont des segments de combat), mais pour les premières parties du jeu, Travis devra prendre des emplois réguliers à temps partiel. Tout, de la tonte des pelouses à la collecte des ordures en passant par le balayage des mines, est inclus dans cette partie. Ce sont essentiellement des mini-jeux; il n'y en a que quelques-uns (neuf au total), mais il faut continuer à les faire pour gagner de plus en plus d'argent. C'est une sorte de frein à faire encore et encore, et vraiment, si vous pouvez simplement faire une activité répétitive comme celle-ci dans un jeu, vous pourriez aussi bien le faire dans la vraie vie et gagner de l'argent réel. Bien sûr, il ne semble pas que ce soit censé être amusant, de toute façon.

En plus de soumettre des défis, il est également possible d'acheter divers nouveaux articles avec votre argent. La garde-robe entière de Travis est personnalisable avec de nouveaux vêtements, et en plus il peut acheter de nouvelles épées à poutres pour augmenter ses performances. L'appartement de Travis est la base principale du jeu; Travis peut changer les options et l'équipement, ainsi que simplement s'asseoir et s'amuser en regardant la télévision ou en jouant avec son chat de compagnie.

Les graphismes sont un style soigné en cel-shaded, avec beaucoup de sang, mais en termes techniques, il n'a pas l'air génial. Il ressemble, pour être honnête, à un jeu Gamecube plus que toute autre chose. De plus, l'éclairage n'est pas très bon et les ombres ont tendance à obscurcir beaucoup plus qu'elles ne devraient, il est donc difficile de voir les choses. Dans l'ensemble, il semble vraiment daté, ce qui a tendance à nuire aux séquences d'action. Le son est assez bon en termes de voix mais pas génial du point de vue musical.

Dans l'ensemble, No More Heroes a des idées intéressantes, mais le désir des créateurs de repousser les limites rend le jeu moins amusant dans l'ensemble. Cela ressemble plus à une expérience qu'à un vrai jeu, et malgré quelques innovations intéressantes avec la télécommande Wii (y compris certaines parties où la télécommande est tenue à l'oreille du joueur et utilisée comme radio), ce n'est vraiment pas si amusant qu'un jeu.

Instructions Vidéo: No more Heroes - Longplay [Wii] (Mai 2024).