Système de particules - Paramètres de forme d'émetteur
Notre objectif dans cet ensemble de tutoriels est de créer un système de particules Motion qui simule une chute de neige naturelle. Dans ce deuxième didacticiel, nous verrons comment le paramètre Shape du système de particules nous aidera à atteindre notre objectif. Pour voir les paramètres du système de particules, nous devons aller à l'inspecteur.

Dans le didacticiel précédent, nous avons converti une petite forme de cercle en cellule et émetteur de système de particules. Lorsque nous avons joué l'animation par défaut du système de particules, de nombreux doublons du petit cercle, appelé Cellule du système de particules, ont commencé à se déplacer sur l'écran autour de la position d'origine du petit cercle à l'écran.

Mais nous voulons faire un Apple MotionR système de particules qui simule une chute de neige naturelle. Jetons donc un œil à l'un des paramètres que nous pouvons modifier pour atteindre notre objectif. Pour voir les paramètres, nous devons aller à l'inspecteur.

  1. Sélectionnez le calque d'émetteur dans le volet Calques, puis cliquez sur l'onglet Émetteur dans l'inspecteur. Là, vous verrez une liste appelée Emitters Controls et en dessous se trouve une autre liste appelée Cell Controls.

    Si vous vous souvenez, la cellule est un double du petit cercle que nous avons dessiné sur la scène et l'émetteur duplique cette cellule et exécute l'animation.

    Notre animation déplace les petits cercles autour d'une position singulière sur l'écran, qui ne ressemble pas beaucoup à une chute de neige. Ce point d'origine singulier à l'écran s'appelle un émetteur de point et est le réglage par défaut du paramètre Shape. Les particules sont émises à partir de ce point sur l'écran.

    Un émetteur de point n'est qu'une option que nous avons pour le paramètre Shape. Il existe plusieurs options de paramètres Shape et chacune nous donne une animation et un ensemble de paramètres associés différents.

  2. Dans l'inspecteur, sous Contrôles d'émetteur, ouvrez le menu Forme pour voir quelles autres options nous avons pour notre animation. Modifiez le paramètre pour chaque option du menu, notez les paramètres qui vont avec ce paramètre et jouez l'animation. Chaque option nous donne un résultat d'animation différent à l'écran.

Pour une animation de chutes de neige, nous utiliserons l'option Ligne pour le paramètre Shape.

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Tous les droits sont réservés. Copies d'écran des produits Adobe reproduites avec la permission d'Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst et Flash Paper Paper est / sont [une] marque [s] déposée (s) ou une marque [s] d'Adobe Systems Incorporated aux États-Unis et / ou dans d'autres pays.
Apple, Motion, iBooks Author, GarageBand, TextEdit, Pages, iMovie et Mac sont des marques d'Apple Inc., déposées aux États-Unis et dans d'autres pays. CoffeBreakBlog est une publication indépendante et n'a pas été autorisée, sponsorisée ou autrement approuvée par Apple Inc. Captures d'écran utilisées avec permission.


Instructions Vidéo: ITER NOW 1.2: The Monaco Post-Docs (Mai 2024).