P'Yanitsa
Le mot russe pour ivrogne est P'Yanitsa. P'Yanyi est le mot russe pour ivre. La partie potable entre en jeu pour décider qui remportera la partie. C'est une chose que vous devez décider avant de jouer, car c'est ainsi que vous déterminerez le gagnant. Le gagnant est-il la personne qui perd ses cartes ou celle qui garde ses cartes? La réponse pourrait également dépendre du nombre de personnes qui jouent.

Continuez à jouer jusqu'à ce qu'une personne ait toutes les cartes. S'il est considéré comme celui avec tout l'alcool, c'est-à-dire toutes les cartes; et ils perdent. Dans d'autres versions, les gens qui dépensent tout leur argent ou perdent toutes leurs cartes sont des ivrognes et ils perdent. Le croupier ou tous les joueurs doivent voter avant le début du jeu sur la façon dont ils décideront du vainqueur.


Un croupier est choisi et distribue toutes les cartes aux joueurs. La distribution est beaucoup plus simple et plus rapide que dans le jeu de cartes War, car le croupier ne distribuera que les cartes 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K et Ace.

L'As l'emporte sur toutes les cartes sauf quand il entre en jeu contre les 6. Si vous décidez d'utiliser le jeu entier de cinquante-deux cartes, alors le 2 remplace le 6. Pour être authentique, en Russie, ils jouent sans le 2, 3, 4 ou 5.

Lorsque deux des mêmes cartes apparaissent en jeu avec deux personnes, vous retournez une seule carte de plus et la carte la plus élevée gagne. Cependant, rappelez-vous la règle de 6 battant un As. Il existe certaines versions qui vous permettent de retourner une carte face cachée, puis une autre face visible en cas d'égalité. Les cartes face visible sont celles qui déterminent le gagnant. C'est une règle qui doit être jouée de la même manière tout au long du jeu. Vous voudrez peut-être tous voter dessus, ou simplement demander au croupier de décider de la règle et de la respecter tout au long du jeu.

Comparaisons avec la guerre:
War utilise les 52 cartes d'un jeu. P'Yanitsa n'inclut aucun des 2, 3, 4 ou 5.

En temps de guerre, la personne qui se retrouve avec toutes les cartes est gagnante. Dans P'Yanitsa, les joueurs ou le croupier décident si le gagnant est la personne avec toutes les cartes, ou la personne qui a tout perdu.

En temps de guerre, l'As bat n'importe quelle carte. Dans P'Yanitsa, l'As bat n'importe quelle carte à l'exception du 6. Avec toutes les autres cartes, le 6 est la carte la plus basse et est trompé par toutes les autres cartes, à l'exception de l'As.

Lorsque vous avez une guerre, vous posez généralement trois cartes face cachée, puis une carte face visible. La carte haute de cette guerre prend tout ce qui a été mis sur la table. Dans P'Yanista, la règle, déterminée par les joueurs ou le croupier, dit que si deux cartes se présentent de la même manière, la carte suivante détermine le gagnant de ce jeu. Ou la règle pourrait être qu'une carte est posée face cachée, puis une autre carte est affichée face visible. La carte haute de cette session détermine le gagnant, sauf s'il s'agit d'un As contre un 6.

Les costumes ne comptent pas pour l'atout dans les deux matchs.

Dans les deux jeux, les joueurs continuent de recycler les cartes qu'ils ont gagnées jusqu'à ce que quelqu'un n'ait pas de cartes ou toutes les cartes.






Instructions Vidéo: P'yanitsa (Mai 2024).