Trouvez le widget Différence sur Bookry.com
Dans ce didacticiel, nous continuerons à travailler sur le widget Spot the Difference pour iBooks AuthorR. Bookry.com propose de nombreux widgets gratuits qui sont amusants à ajouter à votre livre iBooks Author. Le jeu Spot the Difference est très flexible et peut être utilisé à de nombreuses fins éducatives.

Comme nos joueurs sont très jeunes, nous n'utiliserons pas de minuteur ni ne fixerons un nombre maximum d'essais incorrects. Cependant, si vous souhaitez utiliser cette fonctionnalité, vous avez la possibilité de télécharger vos propres graphiques gagnants et perdants.

Début

Image de départ - Elle sera affichée au début du jeu, lorsque le chronomètre est réglé. Il devrait être de 1024 x 728 pixels.

Texte de départ - Si vous choisissez d'afficher le texte de départ, vous avez la possibilité de définir la couleur du texte et la couleur d'arrière-plan derrière le texte.

Démarrer le son - Ce fichier audio .m4a sera lu au début du jeu.

Manquer de temps

Image hors du temps - Cette image de 1024 x 728 pixels s'affichera lorsque le joueur n'aura plus de temps.

Texte hors du temps - Encore une fois, vous pouvez définir les couleurs du texte et de la zone d'arrière-plan.

Son hors du temps - Ce fichier audio sera lu à la fin du jeu.

Perdant

Losing Image - Si le joueur dépasse le nombre maximum d'essais incorrects, cette image sera affichée. Encore une fois, c'est 1024 x 728 pixels.

Perdre du texte - Définissez l'arrière-plan et les couleurs du texte.

Losing Sound - Téléchargez le fichier audio à lire.

Même si nous n'utilisons pas la minuterie ou les suppositions maximales, nous voulons toujours utiliser une image gagnante personnalisée pour correspondre à nos graphiques de jeu. Nous mettrons également en ligne un court fichier audio à lire à la fin du jeu. Cependant, nous désactiverons l'option de texte.

Gagnant

Image gagnante - Cette image de 1024 x 728 pixels s'affichera lorsque le joueur aura trouvé toutes les différences.

Texte gagnant - Décochez la case pour la couleur du texte et de l'arrière-plan.

Son gagnant - Téléchargez le fichier audio gagnant.

Recherche

Il serait également intéressant de donner au lecteur des conseils audio.

  1. Téléchargez un fichier audio de recherche réussie à lire lorsque le lecteur tape dans la bonne zone.

  2. Télécharger un fichier audio de recherche ayant échoué à lire lorsque le lecteur tapote dans une zone incorrecte.

Maintenant que nous avons tous les paramètres statiques, nous pouvons travailler sur les paramètres en direct. Ces paramètres peuvent être modifiés ou mis à jour après la publication du widget dans un livre.

Paramètres en direct

  1. Nous pouvons donner un titre au widget. Contrairement au nom du widget que nous avons défini précédemment, le titre du widget sera visible dans le livre. Nous utiliserons le simple "Pouvez-vous affiner les différences?" message.

  2. Si vous le souhaitez, vous pouvez définir le nombre d'essais incorrects et / ou la durée totale du jeu. Dans notre widget, nous ne voulons pas utiliser ces paramètres. Nous devons donc les mettre à -1.

C'est ça. Maintenant, enregistrez, téléchargez le widget et testez dans iBooks Author

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