Comprendre Flash MX 2004 ActionScript 2
L'une des meilleures façons d'apprendre un langage de programmation est d'examiner le code fini, de le décomposer et de l'expérimenter. Dans Comprendre Flash MX 2004 ActionScript 2, Alex Michael utilise cette approche pour enseigner à FlashR ActionScriptR et les bases de Flash. Dans le cadre de sa méthode d'enseignement, il utilise des fichiers de démonstration que vous pouvez télécharger sur le site Web d'accompagnement. Pour chaque chapitre, il y a plusieurs démos qui incluent non seulement le fichier swf fini mais plusieurs fichiers fla intermédiaires qui montrent comment la démo a été construite. Comme vous vous en doutez, Michael commence avec des applications simples et à mesure que vous progressez dans le livre, chaque démo augmente en complexité. L'une des fonctionnalités intéressantes de Flash est les composants intégrés. Outre les fichiers de démonstration des didacticiels, il existe également 18 applications pilotées par composants que vous pouvez utiliser pour ajouter de l'interactivité et des effets visuels à vos propres films Flash.

Bien que l'auteur ait voulu que ce livre soit destiné au non-programmeur et que j'apprécie son approche de l'enseignement, je crois qu'il suppose une connaissance préalable qu'un novice n'a pas. Les démos du livre sont très divertissantes et répondent à certaines des questions les plus fréquemment posées par mes lecteurs, mais ce livre est plutôt de niveau intermédiaire plutôt que d'un livre pour débutants. Sauf si vous avez déjà eu une expérience avec Flash et au moins un langage de programmation, vous pouvez trouver des parties de ce livre un peu difficiles. Cependant, Michael couvre les aspects de tout langage de programmation tels que les variables, les fonctions, les tableaux, les événements et les gestionnaires d'événements. Il couvre également des aspects spécifiques à Flash tels que les objets Flash, la chronologie Flash et les composants.

Alex Michael est l'auteur de Animation avec Flash MX et est actuellement l'animateur principal et MD de Sprite Interactive, Ltd. Royaume-Uni. Il était auparavant le directeur créatif de Disney et de Buena Vista International.



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