Textures de jeu 3D par Luke Ahearn
Même si vous n'êtes pas un artiste de jeu, ce livre aidera tout artiste numérique à apprendre à créer des textures photoréalistes. L'une des caractéristiques les plus importantes d'une image, et celle qui peut faire la différence entre une bonne ou une excellente image, est les textures que vous utilisez. Dans Textures de jeu 3D l'auteur, Luke Ahearn, enseigne les bases de la création de textures de jeux 3D. Le livre est écrit pour AdobeR PhotoshopR version 7 ou CS, mais peut s'appliquer aux futures versions de Photoshop ou de tout logiciel de traitement d'images prenant en charge les calques.

Les premiers chapitres couvrent les bases de l'art visuel telles que la forme / forme, la lumière / l'ombre, la texture, la couleur et la perspective. Ahearn utilise plusieurs exemples d'images de jeu pour soutenir la discussion, ce qui facilite l'application de ces concepts à la texturation 2D. Ensuite, il vous donne un aperçu de l'infographie, y compris les formats de fichiers, les grilles, la cartographie UV et les shaders et enseigne le raisonnement derrière son approche de la création de textures 2D pour l'art du jeu 3D. Il passe ensuite à Photoshop et aux nombreuses fonctionnalités de ce logiciel qui peuvent être utilisées spécifiquement pour la texturation numérique. Il donne quelques conseils pour nommer et organiser le grand nombre de fichiers images que vous accumulerez bientôt.

Ahearn couvre quatre projets du monde réel. Le premier est un cadre de science-fiction qui ne nécessite que les matériaux de base. Il donne des instructions étape par étape pour la création de métaux pour le revêtement de sol et de mur, les tuyaux, les tuyaux et la ventilation. Vient ensuite un cadre urbain qui nécessite les matériaux de base et aussi quelques textures pour les objets de détail de la scène. Le troisième projet, un décor fantastique, était mon préféré. Cela nécessitait l'illustration la plus détaillée jusqu'à présent et Ahearn discute de l'utilisation des outils de peinture de Photoshop. Les textures créées pour ce projet seront éventuellement utilisées avec un shader. Certaines des textures de base qu'il crée sont des murs et des sols en pierre, des poutres en bois, du stuc et du métal. Vous apprendrez également à créer des textures détaillées pour une table, un coffre, un tapis en fourrure, un chandelier, un livre et un parchemin. Le quatrième projet est un cadre extérieur. Lors de la création de textures photoréalistes pour les arbres et autres sujets organiques, Ahearn utilise des calques Photoshop et des superpositions de photos source.

Pour chaque projet, Ahearn commence par un croquis conceptuel et identifie les matériaux de base qui seront nécessaires pour les sols et les murs. Il passe ensuite à la création de textures pour les objets de détail tels que les tables, les fenêtres, les tapis et les portes. A la fin de chaque projet, il donne au moins une variation. Enfin, le livre couvre les trois types d'effets visuels; statique, animé et particule. Le CD qui accompagne le livre contient de nombreuses images source de photos.

Luke Ahearn travaille dans le domaine du développement de jeux depuis de nombreuses années en tant qu'artiste, concepteur, producteur et directeur artistique. Il a écrit six livres sur le développement de jeux.


Instructions Vidéo: [PSX] Lucky Luke - Western Fever (Europe) (Fixed) (Mai 2024).