Appel de Cthulhu - Coins sombres
Si vous êtes un fan d'histoires d'horreur, alors vous savez que l'un des fondateurs de ce genre était HP Lovecraft et ses histoires de Cthulhu. Lovecraft est né en 1890 dans le Rhode Island, et son histoire de Cthulhu était basée dans une ville côtière du Massachusetts des années 1920. Le propre père de Lovecraft est devenu fou quand Lovecraft avait 3 ans, et Lovecraft lui-même a eu une dépression nerveuse au lycée. Ses histoires ont été développées à partir de ses propres cauchemars graves.

Ce titre de jeu est en développement depuis de nombreuses années, donc les graphiques du produit final ne sont pas nécessairement à la pointe, en particulier pour la plate-forme XBox. Il est important d'accepter cela tout de suite. Les temps de chargement sont également extrêmement longs. Étrangement, lorsque nous avons joué à cela sur notre XBox 360 (en mode de compatibilité descendante bien sûr), les écrans de chargement étaient super longs - mais les messages individuels qui passeraient ne resteraient pas à l'écran assez longtemps pour être lus. C'était une étrange combinaison.

J'ai trouvé préférable de ne pas considérer Call of Cthulhu comme un jeu d'horreur traditionnel comme Doom ou Half-Life. Ce jeu ne concerne pas l'action et le harcèlement constants. Cela ressemble beaucoup plus à une épopée régulière qui se déroule au fil du temps. Il ne s'agit pas de sang et d'intestin en face, bien qu'il y ait beaucoup des deux. Il s'agit plus d'une rongation psychologique. C'est un jeu que vous devez réserver un long week-end, une bouteille de vin et allumer le répondeur. C'est immersif.

Alors, comment ça se passe? Vous êtes Jack Walters, un détective appelé pour aider un culte qui s'est enfermé dans une maison gothique du Massachusetts. Curieusement, vous n'avez pas d'arme. Vous et quelques flics vous approchez de la maison, et les sectateurs abattent vos copains flics. Vous essayez de ramasser l'un des fusils du flic abattu et le système dit "Ewwww un cadavre". Hmmmm. Vous entrez et constatez que le culte est obsédé par vous pour une raison quelconque, et trouvez quelques cultistes morts. Vous apercevez une trappe dans une pièce - et lorsque vous ouvrez la trappe, vous ne pouvez plus mystérieusement vous promener dans la pièce - vos pieds ne peuvent plus enjamber le minuscule rebord qui borde le couloir. Vous descendez et voyez ... les choses deviennent sombres.

Avance rapide jusqu'à six ans plus tard. Vous êtes maintenant un PI, souffrant d'amnésie de cet horrible événement. Vous êtes envoyé dans une petite ville pour retrouver un "garçon" disparu. La ville est typique de la Nouvelle-Angleterre - sombre, morne, grise, avec des gens qui parlent en monosyllabes. J'habite ici, je connais ce type de ville;) Vous transportez maintenant des objets pour obtenir des indices, évitez de vous faufiler pour pénétrer dans des zones et résolvez des énigmes. Vous ne recevez même pas d'arme pendant environ le premier tiers du jeu.

Il y a des rebondissements intéressants en raison de l'aspect "devenir fou" de cette histoire. Si vous passez trop de temps dans une zone effrayante, votre vision devient floue et vous avez d'autres problèmes. Vous ne pouvez pas toujours faire confiance à ce que vous voyez. Vous devez labourer en essayant de faire de votre mieux, le plus rapidement possible.

Il y a un groupe de joueurs d'horreur qui trouveront probablement ce jeu "trop ​​lent". Les joueurs qui sont accrochés à l'action constante de Halo etc. ne feront probablement pas bien avec les longues charges et les séquences d'exploration. D'un autre côté, je recommande vraiment qu'ils s'en tiennent à cela. L'adrénaline rapide peut être un frisson superficiel. Une folie de construction lente peut vraiment vous toucher.

Si j'ai des plaintes à propos du jeu, cela découle de certains de mes commentaires précédents. Le jeu fait rire quand il n'était évidemment pas fait pour ça. Il semble que 99% des portes que vous rencontrez sont mystérieusement collées. Le dialogue est répétitif et parfois stupide. On vous tire dessus, mais vous ne pouvez pas prendre une arme à feu?

Cela étant dit, chaque jeu a ses particularités idiotes. Le gars de Grand Theft Auto pourrait abattre des hordes de trafiquants de drogue mais se noierait dans 1 "d'eau. Il suffit d'accepter ces choses comme faisant partie de l'environnement de jeu.

Je recommande définitivement ce jeu pour les joueurs d'aventure qui peuvent gérer la note mature. Si vous êtes plutôt un shoot-em-up, louez au moins le jeu pour voir si vous pouvez entrer dans le flux des choses. Vous pourriez constater que vous pouvez vraiment profiter de quelque chose qui a un rythme plus lent.

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Instructions Vidéo: [JDR Cthulhu FR] "Les Masques de Nyarlathotep" #01 Celui où tout a commencé (Mai 2024).