Dungeons of Dredmor Review
Dungeons of Dredmor est un "roguelike" amélioré graphiquement, un genre classique de RPG d'exploration de donjons qui sont généralement représentés par des caractères ASCII. Bien que les parties du «jeu» soient moins développées que nombre de ses contemporains, Dungeons of Dredmor est à bien des égards plus accessible au joueur ordinaire que la plupart de ses homologues.

Dungeons of Dredmor a une prémisse assez simple. Vous êtes un aventurier, doté de 7 compétences (allant de l'utilisation d'armes à la recherche de pièges à la diffusion de sorts de différentes saveurs). Votre travail consiste à aller le plus loin possible dans le donjon de Dredmor tout en récupérant autant d'or et de butin que possible. Contrairement aux jeux traditionnels, les roguelikes comme DoD ne sont pas vraiment destinés à être «battus», mais c'est plutôt un test pour voir jusqu'où vous pouvez aller. Le donjon est aléatoire à chaque fois et contient des pièges, des monstres, des trésors et divers sanctuaires et marchands. Cela signifie que l'expérience est nouvelle à chaque fois, et bien que cela signifie également que le donjon est à peu près aménagé comme si un fou l'avait fait, il le compensait avec un nouveau contenu.

Comme les autres roguelikes, DoD est un jeu au tour par tour. Essentiellement, chaque fois que le joueur bouge, le reste du monde fait de même. Vous pouvez rester immobile et rien ne se passera, mais si vous vous déplacez, attaquez ou choisissez d'attendre, tous les monstres se déplaceront / attaqueront. Cela signifie qu'il est possible de faire une pause et de planifier, mais cela maintient également la pression sur le joueur car il n'y a pas grand-chose qui puisse être fait de manière significative dans une période de temps donnée. Bien que cela puisse être un peu difficile à comprendre pour un nouveau joueur, les graphiques du DoD permettent au moins de voir plus facilement ce qui se passe.

L'interaction avec le monde est généralement basée sur des essais et des erreurs. L'exploration et la découverte sont les principaux points focaux du jeu, et donc la capacité de s'adapter aux nouvelles informations est essentielle. Il existe plusieurs systèmes d'artisanat, permettant au joueur de fabriquer de nouvelles armes, armures, gadgets et même des pièges. Grâce à diverses tâches (y compris tuer des monstres, désarmer des pièges et déverrouiller des portes), le personnage-joueur acquiert de l'expérience qui peut être utilisée pour améliorer les sept compétences choisies au début du jeu. C'est un mélange assez solide de choix différents qui sont encore relativement utiles, et expérimenter avec différentes capacités fait partie du plaisir du jeu.

Le vrai problème avec DoD est que, en tant que roguelike, ce n'est pas terrible. "Graphiques" et "présentation" sont vraiment tout ce qu'il y a à faire, et même si cela peut être important pour certains joueurs, d'autres seront moins influencés par cela. C'est une bonne introduction à Roguelike pour aider les joueurs occasionnels à comprendre le concept, mais en termes de matériel réel, ce n'est pas génial. Les graphismes sont sympas, mais ils portent à peine le jeu tout seul. Cependant, pour seulement 5 $, vous pourriez faire bien pire.

Évaluation: 7/10.

Nous avons acheté ce jeu avec nos propres fonds via Steam.

Instructions Vidéo: CGRundertow DUNGEONS OF DREDMOR for PC Video Game Review (Mai 2024).