Dungeons - PC Game Review
Successeur spirituel de la série Dungeon Keeper, "Dungeons" donne une bonne tentative mais passe à côté de beaucoup de choses qui ont rendu DK génial.

Comme Dungeon Keeper, Dungeons est un jeu sur la construction d'un donjon. Dans DK, l'objectif était de mettre en place un écosystème en gardant les monstres heureux, en récoltant de l'or et en tuant des héros qui s'introduisaient dans votre repaire souterrain. "Donjons" adopte une approche différente: le but est de rendre les héros heureux, augmentant ainsi leur "énergie d'âme", puis les tuant quand ils sont les plus heureux. Par conséquent, alors que DK s'est concentré sur la construction de différentes salles pour accueillir vos monstres, "Dungeons" a des salles pour attirer les héros en fonction de leurs besoins différents.

Il existe trois ressources majeures dans les donjons. Le premier d'entre eux est le «prestige», qui est obtenu en plaçant des objets atmosphériques, tels que des torches vacillantes, des cercueils poussiéreux et des tas d'os, autour de votre donjon. Construire du prestige débloque de nouveaux objets et objets. La deuxième ressource est "les âmes", qui est gagnée en tuant des héros heureux et est utilisée pour construire des objets de prestige. La troisième ressource est l'or, qui est utilisé pour acheter des choses comme des monstres et des accessoires de chambre, mais peut également être présenté comme un leurre pour les héros (bien qu'il soit préférable de les tuer avant qu'ils n'échappent du donjon avec lui).

Une chose qui me dérange dans Dungeons est que la configuration laisse peu de place à la créativité. Contrairement à Dungeon Keeper, où les pièces avaient un but direct, le but des pièces dans Dungeons est d'attirer des héros - les guerriers essaieront de voler des choses dans les armureries, les sorciers parcourront les bibliothèques et ... c'est tout. Cela n'a aucun sens que vous construisiez en fait un donjon fonctionnel, c'est juste un parc sur le thème du donjon. Les monstres apparaissent comme des gardes ou des ralentisseurs pour les héros, mais leur implication dans le gameplay se limite à abattre un point d'apparition. Il n'y a aucun sens de la gestion réelle, ce qui la rend tactiquement limitée.

La plupart des "choix" proposés par le jeu ont à voir avec un nouvel ajout au jeu - votre avatar. C'est un type blindé, semblable à Sauron, que le joueur améliore avec de meilleures statistiques et de meilleurs sorts. La majorité des améliorations s'appliquent à lui - la réalisation de sous-objectifs lui confère de meilleures statistiques et plus de sorts, et pas grand chose d'autre. Ce personnage reçoit beaucoup plus d'attention qu'il ne devrait, surtout compte tenu de la limitation de la construction du donjon. Il se sent totalement inutile - toutes les améliorations qui lui sont destinées devraient plutôt aller dans le donjon, qui est beaucoup trop limité.

Le jeu a l'air et sonne assez bien, mais il est tout simplement impossible de s'y lancer. Cela ressemble à un gaspillage - ils ont fait tous ces beaux graphismes et designs, puis les ont jetés dans un gameplay vraiment horrible. La dynamique est si simple qu'il est ridiculement facile de manquer de choses à faire, donc le jeu se construit de plus en plus en termes de niveaux sans rien ajouter de substantiel. Dans l'ensemble, je voulais aimer Dungeons, mais cela n'allait tout simplement pas se produire. Les fans de Dungeon Keeper devraient comprendre qu'il n'y a vraiment rien de commun entre les jeux, à part le fait qu'ils se déroulent tous les deux dans des donjons. 5/10.

Acheté sur Steam avec nos propres fonds.

Instructions Vidéo: Dungeons Review (Mai 2024).