Escapade - Lundi noir
Getaway - Black Monday est la suite du jeu Getaway. Cela se déroule dans une version presque photoréaliste de Londres, avec des flics et des voleurs échangeant des balles.

Pour le meilleur ou pour le pire, tout le monde va comparer ce jeu à GTA - San Andreas, ainsi qu'au premier Getaway sorti il ​​y a plusieurs années. C'est donc une situation étrange dans la mesure où le jeu est vraiment incroyable en soi - mais il est très faible lorsqu'il est conforme aux normes du jeu d'aujourd'hui.

Tout d'abord, les parties incroyables. Vous conduisez littéralement dans les rues de Londres dans ce jeu, dans de vraies voitures. Si nous avions montré ce jeu aux joueurs il y a 5 ou 10 ans, ils auraient été époustouflés. Chaque détail des rues fait l'objet d'une attention particulière. Si vous jouiez à ce jeu pendant quelques semaines et que vous visitiez ensuite Londres, vous connaîtriez votre chemin. C'est une réalisation incroyable.

Le jeu ressemble beaucoup à un film interactif. Souvent, les scènes coupées se fondent presque parfaitement dans votre action. Les ombres et les mouvements du jeu sont assez impressionnants. Certains disent que les scènes coupées sont trop longues - mais encore une fois, ce n'est pas un jeu de dynamitage. Il s'agit d'être plongé de plus en plus profondément dans l'histoire.

Les graphismes sont très impressionnants, avec des tonnes de détails. Par exemple, si vous ramassez des munitions, vous vous penchez et ramassez quelque chose qui ressemble à des munitions. Si vous êtes dans une voiture blessée, elle va de plus en plus lentement et la fumée obscurcit votre vision.

Le son vous attire également, des divers accents des personnages à leurs sons de dialogue et de fond. De plus, contrairement à la plupart des jeux de ce style sur le marché, vous jouez en fait «bien» la plupart du temps. Au lieu de simplement tuer des gens pour le plaisir, vous pouvez les menotter et ne sortir que les méchants. C'est un changement rafraîchissant.

Maintenant, pour les aspects pas si géniaux de ce jeu. Celui qui nous rend vraiment fou, c'est l'angle de la caméra et les commandes. Il y a TOUTES sortes de fois où la caméra entrave activement votre gameplay. Peut-être que nous avons été gâtés par Splinter Cell - mais le combat interpersonnel est très maladroit ici.

Ensuite, le gameplay est * incroyablement * court. Avec des jeux existants qui prennent des mois à résoudre et à explorer, vous pourriez littéralement terminer ce jeu en un jour ou deux. Maintenant, si cela avait été la première version, j'aurais peut-être compris cela. Après tout, construire l'incroyable carte de Londres était toute une tâche! Mais c'est la * suite * - ce qui signifie que tout ce travail acharné a été fait. Tout ce qu'ils avaient à faire était peut-être d'améliorer les graphismes et d'ajouter de nouvelles missions. Ajouter des missions si vite résolues semblait une honte.

J'adore vraiment les missions ouvertes, mais ce jeu le rend à la limite de vraiment ennuyeux. Parfois, vous pouvez ouvrir des portes - mais d'autres fois vous ne pouvez pas - et il n'y a aucune raison de pourquoi. J'adore l'aspect interactif sans compteur de santé - mais vous vous appuyez contre les murs pour insta-cicatriser? Que diriez-vous de porter au moins un kit de santé? Vous n'avez pas de compteur de munitions - encore une fois pour le rendre immersif - mais vous ne pouvez pas réellement voir les niveaux de munitions de votre arme.

J'apprécie beaucoup que vous puissiez menotter les méchants au lieu de simplement tuer tout le monde en vue - mais pour une raison quelconque, vous appuyez simplement sur un gars et il vous permet consciencieusement de le menotter sans se battre, et tout le monde à proximité fait une pause dans leur tir jusqu'à ce que vous ayez terminé . Je préfère avoir une sorte de mini-jeu qui vous permet de les jouer de manière plus difficile.

BEAUCOUP de ce jeu nécessite une connaissance intime des rues de Londres. Bien sûr, si vous avez joué le premier match, vous êtes plutôt bien placé ici. Si ce n'est pas le cas, assurez-vous de prendre autant de temps que possible pour les apprendre. Cela indique souvent la différence entre le succès et l'échec.

Et enfin, autant que chaque jeu des temps modernes semble impliquer de jurer, celui-ci va au-dessus. Les flics et les méchants semblent jurer tous les trois mots. Bien sûr, la moitié d'entre eux sont des jurons «anglais», alors peut-être ne portent-ils pas le même poids dans les pays non anglais. Mais c'est encore assez incessant.

Cela aurait vraiment pu être un jeu incroyablement excellent, mais la combinaison d'un mauvais appareil photo et d'un gameplay court en fait plus un exercice de frustration. Vous obtenez des périodes où vous entrez vraiment dans les choses - puis des périodes où vous jurez autant que les personnages à l'écran. Peut-être que s'ils parviennent à une escapade 3, ils trouveront enfin un bon équilibre.

Évaluation: 3/5

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Instructions Vidéo: Lundi noir dans les transports (Mai 2024).