Entretien avec le compositeur Winifred Phillips

simanimals_ost_albumcoverWinifred c'est un plaisir de vous interviewer à nouveau.



Merci, Shelia. C'est toujours agréable d'être interviewé par vous. J



En tant qu'écrivain, je sais que j'ai certaines routines que je fais pour me préparer à l'écriture. Quelles sont certaines de vos routines lorsque vous vous préparez à composer de la musique pour des jeux vidéo?




J'écoute d'abord d'autres musiques que je trouve personnellement inspirantes ou intéressantes. Il est particulièrement utile de le faire après le briefing initial du développeur du jeu concernant la nature du jeu pour lequel je vais créer de la musique. J'écoute beaucoup de styles et de genres musicaux différents, dans le but de bourrer mon cerveau d'idées, de petits morceaux musicaux, de différentes approches des problèmes musicaux. Je vais me retrouver inconsciemment à trier tout ce que j'entends… en me disant: «Cet instrument pourrait fonctionner pour le projet, mais il devrait être beaucoup plus doux et un peu plus bas» ou «ce style entrerait vraiment en conflit avec le jeu, mieux vaut rester loin de quelque chose comme ça "ou" J'aime ce petit fragment de rythme, ça me fait penser à tel ou tel personnage du jeu, mais il faudrait qu'il soit plus décalé et beaucoup plus rapide. " Ce genre de processus de réflexion m'aide à me concentrer sur ce que je veux créer pour le projet.



Ma productrice de musique Winnie Waldron est très impliquée dans ces étapes de planification. Elle travaille avec moi pour définir quel sera le style, en s'assurant que le choix final complètera le gameplay et améliorera les visuels. Je trouve que lorsque vous écoutez de la musique seule, votre esprit a tendance à évoquer des images mentales pour aller avec les sons. Winnie est toujours concentrée sur le fait de s'assurer que ces images mentales invoquées par la musique sont complémentaires aux images réelles du jeu. Lorsque tous les éléments d'un jeu fonctionnent ensemble pour obtenir le même effet, c'est à ce moment-là que l'expérience est la plus convaincante, je pense.




En quoi était-ce différent de travailler sur le projet Sims par rapport à certains de vos autres comme Shrek et Speed ​​Racer?



Electronic Arts a fait du travail sur SimAnimals une expérience exceptionnellement bonne. Au début, on m'a proposé le poste sans aucune audition. J'ai vraiment apprécié ça. Cela a montré à quel point EA avait confiance en moi, et je ne peux pas vous dire à quel point c'est génial. L'équipe de SimAnimals a amené Winnie et moi-même dans leur studio, nous a montré des concepts, des animations, un gameplay précoce et nous a longuement parlé de ce qu'ils voulaient que la musique réalise. Mais après cela, ils nous ont donné une liberté presque complète pour créer le son de SimAnimals. C'était vraiment un plaisir de créer de la musique dans ce genre d'environnement de soutien. Electronic Arts a également publié la musique que j'ai créée pour SimAnimals sous forme de CD de bande sonore via iTunes et Amazon.com, ce qui était vraiment excitant! J'ai entretenu d'excellentes relations avec les développeurs au fil des ans et travailler avec Electronic Arts sur SimAnimals compte parmi les expériences vraiment spéciales que j'ai vécues en tant que compositeur de jeux.



Arrivez-vous à voir visuellement les scènes avant de composer ou devez-vous composer à partir du mot écrit?




Cela varie. Sur certains projets, j'ai eu des descriptions textuelles de ce qui se passera dans le jeu, sur d'autres, j'ai eu des vidéos de gameplay à part entière. SimAnimals était une combinaison des deux. Le processus de conception du jeu est toujours assez fluide et les éléments changent constamment à mesure que le jeu évolue, il est donc parfois nécessaire de travailler avec une simple description textuelle. Parfois, cela peut être amusant. Je peux laisser libre cours à mon imagination. J



Quelle est la première chose qu'une personne devrait faire si elle souhaite entrer dans l'industrie du jeu vidéo?



Soyez programmeur. Sérieusement, j'entends que les programmeurs sont en demande en ce moment. La plupart des autres positions sont difficiles à percer, mais la rumeur veut que de très bons programmeurs puissent écrire leurs propres tickets. D'un côté, les programmeurs audio ont des emplois intéressants. Les nouvelles consoles (Wii, Playstation3, Xbox 360) ont considérablement étendu les capacités audio, ce qui rend le travail de programmation audio beaucoup plus multiforme qu'auparavant. Les programmeurs spécialisés en audio peuvent apporter un ensemble de compétences très utiles à l'équipe de développement.



Où les lecteurs peuvent-ils trouver plus de votre musique que vous avez composée?



L'album de la bande originale de mon dernier jeu, SimAnimals, vient d'être publié sur iTunes et Amazon.com par le label d'Electronic Arts, E.A.R.S. (Enregistrements EA ™). J'en suis très fier et j'ai passé un merveilleux moment à le créer.



N'oubliez pas de consulter l'album SimAnimals en ligne:


iTunes


Amazon.com



Et en savoir plus sur Winifred Phillips sur //www.winifredphillips.com


Instructions Vidéo: "Jean-Christophe", de Romain Rolland (Mai 2024).