Killzone 3 Review
Utilisant beaucoup de ressources de son prédécesseur, Killzone 3 a des domaines et des idées intéressants, mais ressemble plus à une expansion qu'à un nouveau jeu.

Reprenant à partir du moment exact où Killzone 2 s'est arrêté, Killzone 3 continue la guerre entre l'ISA et Helghast, vêtu d'un masque à gaz. Malgré les succès de KZ2, la guerre a pris une tournure pire pour l'ISA, en particulier en raison des nouvelles armes puissantes développées par les scientifiques Helghast. Killzone 3 utilise ces opportunités pour explorer plusieurs nouveaux environnements - les déchets gelés, les forêts exotiques et les installations de recherche de haute technologie. Ces nouveaux environnements sont assez bien faits, en particulier les forêts irradiées pleines de flore exotique. Cependant, l'objectif du jeu n'a pas beaucoup changé: c'est toujours un jeu de tir linéaire basé sur la couverture, et beaucoup de matériel (la plupart des graphiques et des armes, par exemple) sont recyclés à partir de Killzone 2.

Il y a cependant de nouvelles choses intéressantes. La nouveauté la plus importante est le jetpack, obtenu à mi-chemin du jeu. Plutôt que de vous laisser voler à l'infini, le jetpack ressemble plus à un jump-pack; vous avez une quantité limitée de carburant avant de devoir vous recharger, donc c'est moins pour voler autour des cartes et plus pour les limites stratégiques et les sauts. Bien qu'il ne soit pas exactement parfait pour un jeu basé sur la couverture, il vous donne des moyens inventifs pour contourner les obstacles, éliminer les ennemis et atteindre les objectifs.

Une autre nouvelle fonctionnalité est le système de mêlée. Dans Killzone 2, le joueur avait deux options de mêlée: la crosse de son arme ou son couteau. Dans Killzone 3, la crosse du pistolet est toujours disponible, mais si vous êtes assez proche d'un ennemi, vous obtiendrez une courte animation du personnage du joueur qui le terminera avec son couteau ou à mains nues. C'est rapide, c'est viscéral, et ça reste à la première personne donc ça ne distrait pas du tout. En termes de jeu, ce n'est pas beaucoup plus efficace que l'ancien système; il semble juste mieux.

Un changement mineur est qu'en mode solo, vos partenaires IA peuvent vous faire revivre si vous descendez. Cela était toujours possible en coop (comme dans, les joueurs pouvaient se ressusciter s'ils étaient abattus), mais l'IA n'avait pas cette capacité. Un changement apporté à la place de cela est que les missions ont tendance à être beaucoup plus meurtrières - j'ai traversé la plupart des KZ2 sans trop mourir, mais chaque mission dans KZ3 m'a tué à maintes reprises, même en difficulté normale. C'est aussi une sorte de difficulté frustrante, où elle n'est difficile que parce qu'il y a une centaine d'ennemis qui vous tirent dessus et que votre personnage refuse de se cacher complètement derrière la couverture. En jouant à travers le jeu, il était facile de devenir frustré simplement parce que la majorité des échecs étaient dus davantage aux limitations du personnage et moins à des choses que je pouvais contrôler.

Le mode multijoueur du jeu a été ajusté pour ressembler davantage à un jeu de tir en équipe standard. Dans KZ2, le multijoueur a utilisé des fusiliers comme classe "de base" et diverses améliorations - commandants, ingénieurs, médecins - comme modifications. Dans KZ3, les seules classes disponibles sont les classes spécialisées, et elles débloquent de meilleures choses de manière linéaire à mesure qu'elles acquièrent de l'expérience. Le gameplay de base est encore à peu près intact, pour les gens qui l'ont aimé dans KZ2.

Dans l'ensemble, KZ3 ressemble à une expansion vers KZ2. Une expansion avec beaucoup de contenu, certes, mais une expansion quand même. Il y a des environnements grandioses et balayants, et j'ai aimé le fait qu'ils aient essayé de représenter de nouvelles zones au lieu de la "ville grise / beige" standard, mais dans l'ensemble, cela ressemblait à peu près la même chose. 6/10.

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Instructions Vidéo: Killzone 3 Video Review (Mai 2024).