Systèmes de particules en mouvement - Introduction
Dans ce groupe de didacticiels, nous étudierons un système de particules Motion commençant par une simple forme de cercle et, au fur et à mesure de notre progression, nous examinerons les moyens de personnaliser notre système de particules.

Mais nous devons d'abord introduire quelques nouveaux mots: système de particules, cellule, source de cellule, particules et émetteur. Un système de particules est un type d'animation spécial et très personnalisable. Un exemple populaire d'un système de particules est une chute de neige. Si vous avez vu un dessin animé des fêtes avec de la neige qui tombe, cette neige qui tombe est créée avec un système de particules.

Il y a deux parties principales à un Système de particules. L'un est le Cellule, qui est le calque du panneau Calques qui sera dupliqué. Dans notre scène de chutes de neige, le cercle sur la couche Cell est le prototype de nos particules et Source de cellule est le petit cercle que nous allons dessiner sur l'écran. Le système de particules fera de nombreux flocons de neige. Chaque flocon de neige est appelé Particule et est "né" ou placé sur l'écran. Une fois que ces particules sont nées, elles commencent à descendre l'écran en simulant une animation de chute de neige naturelle.

La création et l'animation de ces particules sont contrôlées par le Émetteur, qui possède de nombreux paramètres que nous pouvons personnaliser. Par exemple, nous pouvons dire à l'émetteur combien de doublons créer, à quelle vitesse les créer et combien de temps les doublons "vivent" ou restent à l'écran. Nous pouvons également contrôler le prototype quant à la couleur, l'opacité et de nombreux autres paramètres.

La meilleure façon de comprendre les parties d'un système de particules est d'y jeter un coup d'œil. Notre première étape sera de dessiner un petit cercle sur un calque vide dans un mouvement videR projet.

  1. Démarrez un nouveau projet Motion, qui aura un calque de groupe vide par défaut.

  2. Renommez le calque Group en «Snow».

  3. Avec le calque Snow sélectionné, tracez un petit cercle avec l'outil Cercle d'environ 10 pixels et au centre du canevas. Vous obtiendrez une nouvelle sous-couche dans le groupe Neige nommée Cercle dans le volet Calques et la timeline. Les calques de la timeline s'étendent jusqu'à la fin, de sorte que le cercle sera à l'écran pendant toute la durée.

    À ce stade, nous avons une forme de cercle sur le canevas. Disons à Motion que nous voulons que cette forme soit la source de cellule pour la cellule de notre système de particules.

  4. Avec la sous-couche de forme Cercle (sous le calque du groupe Neige) sélectionnée, cliquez sur Objet - Créer des particules. Vous verrez que le calque de forme Cercle d'origine, la source de cellule, est déplacé vers le bas du volet Calques et la visibilité de ce calque est désactivée.

Pourquoi Motion a-t-il désactivé le cercle d'origine? L'émetteur créera de nombreuses copies du cercle d'origine et les déplacera autour du canevas. Si le cercle d'origine (source de cellule) était visible, il ne se déplacerait pas dans le cadre de l'animation de particules. En fait, cela ne bougerait pas du tout. Nous n'avons donc vraiment pas besoin que la forme d'origine soit visible.

Vous remarquerez également que nous avons ajouté deux nouvelles sous-couches au groupe Snow, qui sont l'émetteur et une autre couche Circle. La couche Emitter est le contrôle de notre système de particules et la nouvelle couche Circle est la cellule et l'élément qui sera dupliqué en tant que particules dans notre système de particules. Ces nouveaux calques sont également ajoutés à la timeline.

Si vous jouez l'animation, vous devriez voir de nombreux cercles ou flocons de neige apparaître et se déplacer sur l'écran. Mais ils ne tombent pas comme la neige. Il nous faudrait donc modifier certains paramètres.

Remarque: Dans ce didacticiel, nous avons utilisé une forme de cercle comme source de cellules pour notre système de particules. Cependant, vous pouvez également utiliser du texte, des clips, des images et des séquences d'images.

Exemple de didacticiel:


Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Tous les droits sont réservés. Copies d'écran des produits Adobe reproduites avec la permission d'Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst et Flash Paper Paper est / sont [une] marque [s] déposée (s) ou une marque [s] d'Adobe Systems Incorporated aux États-Unis et / ou dans d'autres pays.

Apple, Motion, iBooks Author, GarageBand, TextEdit, Pages, iMovie et Mac sont des marques d'Apple Inc., déposées aux États-Unis et dans d'autres pays. CoffeBreakBlog est une publication indépendante et n'a pas été autorisée, sponsorisée ou autrement approuvée par Apple Inc. Captures d'écran utilisées avec permission.


Instructions Vidéo: Systeme De particules (Mai 2024).