Cohortes de PNJ et mains engagées
Les personnages non joueurs du groupe peuvent rendre la vie d'un MJ simultanément plus et moins difficile. Les avantages incluent une partie plus forte, remplissant potentiellement une niche que la partie a laissée derrière et une entrée de quête possible. Des inconvénients tels qu'un travail supplémentaire pendant le combat et un autre personnage à étoffer peuvent réduire la durée de jeu. Certaines sélections doivent être effectuées si l'un de vos personnages va prendre des cohortes, dont beaucoup pourraient vous éviter des ennuis. Qui choisit le personnage à embaucher en est un, ainsi que leurs statistiques, s'ils partagent le trésor, leur personnalité, qui les jouera et s'ils viennent préemballés avec des quêtes. Enfin, vous devrez décider qui contrôlera le personnage au combat. Comme vous pouvez le voir, tout ou partie de cela peut être délégué. Est-ce que ça vaut le coup?

Les personnages-joueurs peuvent choisir leurs cohortes dans une liste, les rechercher dans le jeu ou simplement les retrouver au fur et à mesure. Peu importe comment ils viennent à leur rencontre, c'est à vous deux de décider quel rôle remplit le parti. Lorsque vous leur donnez un guérisseur mais qu'ils voulaient un voleur, ce n'est peut-être pas aussi amusant que si vous aviez collaboré et fait un guérisseur-voleur. D'un autre côté, les personnages joueurs qui recherchent des cohortes sont techniquement limités par ce qui est disponible. Tout dépend de la quantité d'immersion par rapport au niveau de personnalisation que vous souhaitez tous.

Une autre personne dans le groupe signifie une autre bouche à nourrir. Non seulement cela, mais que faire s'ils veulent leur propre part du butin? J'ai eu un jeu où le joueur a décidé de ce que ses cohortes ont obtenu et combien de trésors circulaient. Un seul jeu, parce que l'immersion a été ruinée pour moi alors qu'elle ne voulait jamais se séparer que de ce qu'elle n'utilisait pas. Dans un monde où les PNJ ont des motivations et des personnalités qui leur sont propres, certains d'entre eux peuvent être gourmands tandis que d'autres peuvent être généreux. Comment le trésor de leur part sera-t-il géré?

Concernant les personnalités, qui décide quel type de personne est le nouveau membre du parti? Dans les mains du DM, la personne peut être silencieuse pour se fondre dans le reste de l'arrière-plan, ou elle peut être bruyante et avide d'aventure. C'est normalement quelque chose que je laisse à la personne qui les jouera. Celui qui jouera le rôle détermine le nombre de choses pertinentes pour ce personnage. Tout d'abord, si le joueur le fait, il a non seulement un autre personnage à jouer, mais tout jeu de rôle entre son personnage principal et la cohorte aura tendance à être au mieux mécanique. Je connais très peu de joueurs qui peuvent réellement jouer deux rôles différents à la fois, qui sont tous des DM. Le pire choix ici est de simplement décider que le personnage n'a pas de personnalité ou de capacité de jeu de rôle.

Un gros mal de tête vient de la manipulation de beaucoup trop de pièces sur la carte de combat. Normalement, je laisse juste celui qui a employé la cohorte les contrôler tactiquement, car ils ont un certain intérêt pour eux. Une alternative à cela est que le DM les manipule et laisse le personnage employeur leur donner des ordres en caractère. J'ai entendu parler de jeux où des joueurs invités entrent et contrôlent l'aide embauchée et pensent que ce serait idéal. N'oubliez pas que ce sont des PNJ et que vous pouvez opposer un veto évidemment suicidaire ou aller à l'encontre des objectifs du personnage. Cependant, en règle générale, j'ai constaté que la plupart des parties ne sont pas des imbéciles en ce qui concerne les personnages consommables.

Ma dernière note sur les cohortes concerne la question de savoir si une quête leur est attachée ou non. Les personnages les ont-ils rencontrés alors qu'ils chassaient les wyvernes? Peut-être qu'ils partiront si les PJ ne tuent pas autant de wyvernes en si peu de temps. Ce sont peut-être de saints guerriers à la recherche d'une ancienne relique. Si les objectifs des joueurs s'écartent considérablement des leurs, ils ne voyageront peut-être plus avec eux. L'objectif le plus simple de travailler est l'emploi: les mercenaires ont tendance à rester aussi longtemps que la richesse dépasse le risque perçu. Un objectif surutilisé est la «dette à vie» ou le «serment de service»: les PNJ ne devraient jurer de servir les PJ que dans des circonstances très rares et spéciales. Tout ce qui est mis à part devrait être considéré comme une aide embauchée ou des compagnons d'intérêt commun uniquement. Bonne embauche!

Instructions Vidéo: [LP] Forager #02 - Le premier PNJ (Mai 2024).