RAGE PC Game Review
Un jeu de combat FPS / véhicule post-apocalyptique, "RAGE" tente de fournir un gameplay rapide mais s'embourbe avec des éléments RPG inutiles.

"RAGE" est le produit d'Id Software, mieux connu pour des jeux comme Doom et Quake. RAGE tente d'incorporer à la fois le tir à pied et le combat à la troisième personne en buggy dans le cadre d'un concept de «monde ouvert». Son cadre est fortement basé sur Mad Max et d'autres normes post-apocalyptiques; Après une frappe de comète sur la Terre, les humains survivants se sont transformés en une division clichée de colons honnêtes et de pilleurs maléfiques en tenue de football. Vraiment, il n'y a pas beaucoup plus d'explication au-delà de cela: vous incarnez un individu avec une technologie spéciale qui était enfermé dans un pod de survie avant le coup de la comète, et quand vous sortez, il y a des "raiders et autres".

Un jeu low-story n'est pas une mauvaise chose - cela lui permet de se concentrer sur le gameplay, après tout. Cependant, malgré leur cadre à peine développé, le jeu insiste pour essayer de pousser l'histoire là où elle n'appartient pas. Le jeu avance principalement en faisant des quêtes, et en faisant des quêtes signifie essentiellement aller parler à quelqu'un avant d'aller au prochain donjon "tirer sur tout le monde sur ce chemin linéaire". L'histoire est incroyablement terne (les bons sont nommés la "résistance" et les méchants sont nommés l '"autorité", et il n'y a aucune explication réelle pour laquelle le bien et le mal de l'autre), et vraiment cela sert juste d'obstacle au tir des choses. Dans un cas, je faisais une quête pour pouvoir faire une quête afin de pouvoir faire une quête - trois quêtes imbriquées pour une mission de routine. Ce sont les quêtes de récupération habituelles et les quêtes «allez tuer tout le monde dans ce bâtiment», mais elles semblent finalement inutiles.

Pour être juste, quand le jeu arrive au tournage, c'est assez décent. Il existe deux principaux types d'ennemis: les humains et les mutants. Les humains utilisent principalement des fusils et des grenades, ce qui signifie que les combattre implique l'utilisation de couvertures et de tactiques. Les mutants se précipitent tête baissée avec des griffes et parfois des projectiles lents, ce qui signifie que la lutte contre les mutants est beaucoup plus rapide. Les ennemis humains ont beaucoup de variété en termes de conception (différents gangs, etc.), mais pas tellement en termes de combat réels. Les boss occasionnels du jeu sont plus fantaisistes que réflexifs; celui qui se démarque le plus clairement est un mutant géant qui vous cible avec des attaques très visibles pendant que vous lui tirez dessus avec un lance-roquettes à munitions infinies.

Il y a une collection décente, si standard, d'armes à feu dans le jeu, y compris des pistolets, des fusils de chasse, des mitrailleuses, des lance-roquettes, etc. Chaque arme possède également trois types de munitions, ce qui offre une certaine diversité. Aucun des pistolets ne valait vraiment la peine d'être excité; les boulons de contrôle mental de l'arbalète sont la seule chose vaguement unique, et tout ce qu'ils vous permettent de faire sauter un gars. Les autres types de munitions sont soit "font plus de dégâts à x ennemi" ou quelque chose de simple comme des munitions explosives ou des munitions éclair. Un élément qui le mélange un peu est la présence d'éléments de support. Ces éléments incluent des éléments de base comme les kits médicaux et les grenades, mais englobent également des technologies plus avancées telles que les voitures explosives radiocommandées, les fusils de sentinelle et les robots déployables. L'un de ces éléments, le «wingstick», est un boomerang tranchant comme un rasoir qui sert de logo principal du jeu. Ces éléments sont relativement intéressants et ajoutent une certaine variété au processus run-and-gun.

L'autre partie principale du jeu est les segments de conduite. Au cours du jeu, vous obtiendrez des poussettes de différents types qui peuvent être utilisées pour conduire d'une région à l'autre (vous pouvez également marcher, mais cela prend naturellement plus de temps). Les poussettes peuvent être améliorées avec de meilleurs moteurs, armures, armes, etc. en remportant des courses. Le combat avec un véhicule est assez solide, bien qu'il s'agisse plus d'un obstacle qu'autre chose - vous essayez d'aller quelque part, il y a des buggys ennemis sur votre chemin, tuez-les. Cela pourrait être plus intéressant si le monde était réellement ouvert, mais ce n'est pas le cas. Le monde de RAGE est un ensemble sinueux de chemins avec quelques branches; il n'y a pas de véritable exploration car chaque endroit intéressant est finalement un point de quête obligatoire. À un moment donné, j'ai trouvé un mortier à l'extérieur d'une base ennemie et j'étais curieux à ce sujet; il s'est avéré être un objet de quête comme cinq minutes plus tard. Tout ce qui est intéressant est quelque chose de pré-planifié, et il n'y a pas beaucoup de moments "hé j'ai trouvé quelque chose d'assez cool". Le jeu a une fabrication basée sur des ingrédients que vous pouvez trouver dans le monde entier, mais les cartes linéaires signifient que "trouver des ingrédients" signifie progresser et saisir tout ce que vous voyez.

RAGE propose plusieurs types de jeux multijoueurs, notamment des tirs à mort, des matchs à mort au volant et des missions coopératives. Il semble étrange que la campagne principale n'ait pas de jeu coopératif, seuls les défis isolés le font. Les graphismes du jeu sont décents mais sans inspiration, s'appuyant sur un éventail fatigué de concepts post-apocalyptiques avec à l'occasion des images steampunk ou Wild West. La musique, cependant, était définitivement décevante. Le jeu devient en fait beaucoup plus agréable si vous lancez du rock and roll ou quelque chose de rapide, car l'action de tir du jeu ne correspond pas exactement à la bande sonore lente et sinueuse.

Dans l'ensemble, RAGE n'était pas un bon match. C'était une corvée à accomplir, et le tir décent ne compense pas son ennui.S'il avait JUSTE tourné, cela aurait peut-être été correct, mais les quêtes incroyablement forcées et le monde risible enlèvent énormément le gameplay de base. 5/10.

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Instructions Vidéo: Rage PC Game Review (Mai 2024).