Resident Evil 5 - PS3
Resident Evil 5 est la dernière incarnation de la série Resident Evil, revenant au scénario général de Resident Evil 1-3 mais empruntant fortement au gameplay de Resident Evil 4. À certains égards, cette formule est réussie; à d'autres égards, ce n'est pas le cas. RE5 suit Chris Redfield (de l'original) et sa nouvelle partenaire Sheva Alomar alors qu'ils traquent un marchand d'armes biologiques en Afrique. Ils découvrent rapidement que la ville sur laquelle ils enquêtent a été infectée par un virus, et les habitants sont devenus agressifs et homicides.

La plupart des éléments de gameplay ont été repris de Resident Evil 4. La vue est un angle de caméra à la troisième personne (ou, vraiment, à la deuxième personne), directement sur l'épaule du personnage jouable. Le tir consiste à utiliser un pointeur laser attaché au pistolet du personnage; les personnages ne peuvent pas bouger et tirer en même temps. Les deux principaux changements par rapport à RE4 sont l'ajout d'un partenaire et d'un système d'inventaire remanié. Le premier fait du jeu une expérience coopérative (locale ou en ligne, bien que le joueur unique ait le partenaire contrôlé par l'ordinateur), et RE5 propose de nombreux puzzles qui nécessitent qu'une personne reste derrière et manie une console ou une manivelle tandis que l'autre va de l'avant et déverrouille la porte bloquant leur chemin. Cependant, pour la plupart, la coopération se traduit simplement par le fait d'avoir deux personnages pour tirer sur les ennemis.

Par rapport à RE4, le jeu semble également avoir des ennemis plus agressifs et nombreux principalement en raison de sa nature coopérative. Le villageois moyen a des attaques similaires à celles de RE4 (frappant avec des armes ou attaquant), mais leurs attaques sont plus rapides que leurs homologues du jeu précédent. Lorsqu'il est aux prises, le joueur peut soit tenter de se libérer (en remuant les manettes de contrôle), soit appeler son partenaire pour venir le secourir. Si un personnage est blessé au point de mourir, il boitera jusqu'à ce que son partenaire puisse venir et le soigner avec un objet ou lui injecter une poussée d'adrénaline faible (mais gratuite).

Dans l'ensemble, Resident Evil 5 se sent libre de vous lancer un plus grand nombre d'ennemis, y compris des ennemis armés d'armes à feu dans les chapitres suivants. Cela le fait ressembler beaucoup plus à un jeu d'action qu'à un jeu d'horreur de survie; il y a peu de raisons de dépasser ses ennemis lorsque les vaincre est relativement facile et les munitions abondantes.

Le système coopératif est également lié au nouveau système d'inventaire; chaque personnage dispose de neuf emplacements pour contenir des munitions, des fusils, des grenades, des objets de guérison, etc. Contrairement à RE4, où les éléments occupaient un espace relatif en fonction de leur taille, les restrictions de taille dans RE5 sont beaucoup plus strictes. Un pistolet occupe un emplacement, mais une herbe curative aussi. Les personnages peuvent échanger des éléments si nécessaire, mais ne peuvent pas déposer un élément et le récupérer à nouveau. C'est l'une des rares tentatives pour faire ressembler le jeu à une "horreur de survie", plutôt qu'à un simple jeu d'action.

Entre les chapitres, le joueur a accès à une boutique dans laquelle il peut vendre des trésors ou des objets et acheter ou améliorer des armes. Le choix d'armes de RE5 est assez large, mais contrairement à RE4, où chaque arme remplissait une niche particulière, les armes de RE5 n'ont pas beaucoup de différence en plus des apparences et de la classe générale (mitrailleuse, arme de poing, fusil, etc.).

Les graphismes et le son sont tous deux bien faits. La modélisation des personnages est bien faite et les environnements sont assez détaillés. La conception des nouvelles bio-armes est assez ennuyeuse, avec la gamme habituelle de "chien mutant" "bug mutant" et ainsi de suite qui est imprégnée de Resident Evil depuis le début. La voix est bonne, bien que cela varie d'un personnage à l'autre. La musique est décente, mais pas géniale.

Les principaux problèmes de RE5 ont à voir avec l'augmentation de l'action de la série en contraste avec le schéma de contrôle assez lent. Le manque de vision périphérique - plus que RE4 - signifie qu'il est bizarrement facile de se faire attaquer par derrière, et les signaux sonores offrent très peu pour compenser cela. Ce n'est pas trop mal avec un partenaire, mais dans le mode solo supplémentaire du jeu, c'est absolument exaspérant. Un autre problème avec le jeu est qu'en raison de la nature de son gameplay coopératif, les segments sont courts et éclatés. Ceci est nécessaire pour le jeu en ligne, mais interrompt le déroulement du gameplay.

Enfin, le partenaire contrôlé par l'IA est généralement décent, mais le joueur n'a presque aucun contrôle sur lui, à part le mettre en mode "couverture" ou "attaque". Dans le premier cas, le partenaire utilisera son pistolet jusqu'à ce qu'il soit à court de munitions et soignera le personnage joueur si le personnage joueur subit même une légère quantité de dégâts. Dans ce dernier, le partenaire utilisera ses "bons" pistolets et attendra de soigner le joueur, mais s'enfuira également dans des situations dangereuses. Cependant, il est assez évident par la quantité de méthodes coopératives disponibles que le jeu est destiné à être joué avec un autre humain.

Dans l'ensemble, RE5 est assez bon - c'est amusant, mais pas trop profond. Ce n'est pas aussi bon, sur le plan atmosphérique ou technique, que RE4, mais la coopérative a tendance à le rendre plus amusant malgré quelques frustrations.

8/10.

Instructions Vidéo: Resident Evil 5 HD PS3 1080ps ★ Walkthrough Longplay No Commentary Playthrough Gameplay (Mai 2024).