Je voulais vraiment que Once Upon a Knight soit un grand jeu. J'adore les RPG et j'adore les jeux de stratégie. Cela semblait être la combinaison parfaite de genres, avec l'humour de vache aussi! Malheureusement, il a échoué.

Tout d'abord, certains des bons points. Les graphismes sont vraiment impressionnants, une sorte de croisement entre Black & White, WarCraft III et Nox. Vous avez de l'eau avec des reflets, des arbres qui ondulent, des amis et des ennemis très détaillés.


Le gameplay est également un croisement entre Nox et WarCraft III. Il y a un jeu de stratégie où vous allez chercher des armes et des armures, surveiller votre santé et tuer les méchants. Il y a aussi un jeu de RPG où vous ... allez chercher des armes et des armures, surveillez votre santé et tuez les méchants - tout en acquérant de l'expérience. Les cartes et l'histoire sont à peu près les mêmes.

Les scènes coupées ont des graphismes incroyablement bien faits qui ajoutent au gameplay. Le son est assez bon quand il fonctionne correctement, et il y a des petites touches qui montrent un sens de l'humour dans les coulisses.

Avec toutes ces choses pour le jeu, cela aurait dû être celui que j'aimais. C'est à peu près parfait pour mes intérêts. Mais malgré plusieurs tentatives pour profiter de ce jeu, chaque fois je m'éloignais de frustration et de colère. Comment le jeu pouvait-il si mal?

Tout d'abord, celui qui a vérifié ce jeu a fait un très mauvais travail. Ma machine ici est une machine à 3 GHz avec une excellente carte vidéo, 1 Go de RAM et joue des centaines de jeux sans problème. Quand j'ai mis Once Upon a Knight dessus, le jeu CRAWLED et le mouvement de la souris étaient incroyablement saccadés. J'ai dû baisser tous les paramètres et mettre la résolution à un niveau trop bas pour que mon moniteur dessine bien pour qu'il fonctionne correctement. Malgré tout, il y avait un décalage de la souris et une vidéo saccadée. Ce problème était encore pire sur les autres machines sur lesquelles je l'ai essayé - toutes entre 2 GHz et 3 GHz.

Ensuite, le jeu n'était pas du tout très engageant. Il y a tellement de jeux auxquels j'ai joué - Dungeon Siege, Diablo, Baldur's Gate, etc. - où l'histoire et le gameplay m'ont attiré et j'étais vraiment intéressé à continuer à jouer. Je resterais debout toute la nuit pour passer à un autre niveau. Avec Once Upon a Knight, j'ai dû me forcer à continuer d'avancer. Cela ne semblait pas du tout intéressant.

Je suis membre du SCA depuis des années et j'adore les histoires et les activités médiévales. Mais l'incessant «Je dois te dire pourquoi tu dois partir en quête» frisait la torture. Le `` discours archaïque '' fonctionne très bien dans certains contextes - mais ils l'ont fait si incroyablement mal, en utilisant abusivement des parties du discours et en utilisant une grammaire médiocre pour démarrer - que c'était comme essayer de lire L337 SP33CH pour jouer à un jeu.

Les paramètres par défaut du jeu ont ajouté à sa non-jouabilité. Ils commencent avec des boîtes de dialogue désactivées - mais le dialogue est mal fait et la moitié du temps, vous ne pouvez pas dire ce que les gens disent. De plus, le volume de musique par défaut noie le discours. J'ai déjà mentionné ce que les paramètres graphiques par défaut font au gameplay.

Il me semble une telle honte incroyable, qu'une idée de base qui était si géniale, combinée à des graphismes qui avaient un tel potentiel, a fini par se combiner pour créer un jeu si désagréable. C'est vraiment un excellent exemple de la façon dont avoir une bonne base dans un jeu ne signifie rien si l'intrigue, l'AQ et les tests ne sont pas bien faits. Avoir des reflets brillants dans l'eau est bien, mais si vous n'êtes pas incité à marcher dans le paysage, ils ne seront jamais vus.

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Instructions Vidéo: Il était une fois l'homme E11 (Avril 2024).