Les colons 7: les chemins vers un royaume
Le dernier jeu de la série "Settlers" semble, à première vue, semblable à ses prédécesseurs les plus récents. Cependant, de grands et petits changements dans le jeu ont pris beaucoup de charme et de plaisir à cette franchise particulière.

Comme les autres jeux Settlers, le but de The Settlers 7 est de construire une ville et une économie prospères dans un monde fantastique. En reliant les bâtiments producteurs de ressources (bûcherons, mines, fermes) aux bâtiments utilisant les ressources (scieries, forgerons, boulangeries), le joueur crée un environnement sain pour la croissance de sa population. Cependant, en termes de construction de la ville, il y a une différence clé entre The Settlers 7 et les jeux précédents: dans les jeux précédents, les bâtiments étaient des "blocs" uniques, et les joueurs pouvaient donc construire assez facilement autour de rues sinueuses. Cependant, le Settlers 7 introduit une sorte de plan de construction en T: un bâtiment principal et 3 "chantiers". Ces chantiers sont nécessaires, car ce sont les structures réelles de production / d'utilisation des ressources.

Malheureusement, il est difficile de les utiliser dans des rues sinueuses ou sinueuses car leur forme est inaltérable - si vous souhaitez tirer pleinement parti d'un bâtiment, vous devez le placer dans un endroit où les trois chantiers sont accessibles. Cela affecte l'ensemble du processus de construction de la ville; cela rend le jeu beaucoup moins "personnel", car plutôt que de construire de façon naturaliste, vous êtes obligé d'avoir ces lots aux formes étranges dans toute votre ville.

Le combat est également traité différemment. Dans The Settlers 6, par exemple, vous avez extrait du fer, puis utilisé ce fer pour fabriquer des armes et des armures pour équiper les soldats. Ensuite, vous pourriez commander des groupes de vos soldats au combat pour attaquer d'autres provinces. Dans The Settlers 7, les soldats sont produits dans une taverne en les recrutant avec de la nourriture et de l'or. Ces soldats se rattachent automatiquement à un général, que vous envoyez ensuite pour attaquer automatiquement d'autres provinces. Il n'y a pas de contrôle tactique - les unités se chargent mutuellement jusqu'à ce qu'un côté disparaisse. Bien qu'il existe différents types de soldats - fantassins, tirailleurs, cavaliers, etc. - leur rôle est si simpliste qu'il n'a pas vraiment d'importance, sauf dans le sens où vous devez créer une force équilibrée.

La recherche dans ce jeu se fait de deux manières. La première consiste à augmenter le prestige de votre ville en remplissant des objectifs et en érigeant des monuments. Cela déverrouille des améliorations telles que des lots améliorés et de nouveaux bâtiments. La deuxième méthode de recherche implique des monastères neutres trouvés sur la carte. En construisant une église et en envoyant des prêtres ou des novices dans ces monastères, les joueurs peuvent rechercher des bonus tels qu'une vitesse de travail améliorée ou des dégâts de poudre à canon améliorés. Cependant, d'autres joueurs peuvent "soumissionner" sur la technologie en envoyant un plus grand nombre de prêtres pour faire la recherche.

Les graphismes et les designs, bien que similaires aux jeux précédents, manquent beaucoup de leur charme. Tout est fait pour ressembler à un livre de contes de fées, ou quelque chose du genre. Cependant, tout est tellement simplifié et caricatural qu'il n'a pas l'air particulièrement beau. Les jeux précédents étaient en quelque sorte "caricaturaux", mais 7 va trop loin; les gens ne ressemblent pas à des gens et les bâtiments ne ressemblent pas à des bâtiments. The Settlers 6 a fait un excellent travail pour avoir une ville qui avait l'air stylisée sans aller trop loin, et The Settlers 7 a franchi cette ligne. Alors que certaines des animations "de travail" sont plutôt soignées, la ville se sent beaucoup moins vivante qu'elle ne l'était dans les jeux précédents.

"The Settlers 7" est fonctionnel, mais il a perdu beaucoup de choses qui ont rendu la série amusante à jouer. Même avec des choses comme le multijoueur et les éditeurs de cartes, le jeu n'est pas agréable à jouer. Les bases sont en place, mais cela ne ressemble pas à un véritable constructeur de ville. Il serait probablement préférable de prendre un titre plus tôt que celui-ci.

Évaluation: 6/10.

Remarque: Nous avons acheté The Settlers 7: Paths to a Kingdom avec nos propres fonds via Steam.

Instructions Vidéo: The Settlers 7 - La création d'un Royaume ! - Episode 1 (Mai 2024).