Péchés d'un empire solaire
Une stratégie en temps réel développée par Stardock Studios, les créateurs des civilisations galactiques, "Les péchés d'un empire solaire" combine la guerre spatiale de Homeworld et le développement et la gestion des civilisations sans vraiment s'engager.

Dans SoaSE, vous pouvez jouer comme l'une des trois races: l'humanité, l'Avent psionique et le Vasari technologiquement avancé. Les trois races partagent le même gameplay de base, bien qu'il existe des différences d'unités et de technologies. Le gameplay de base est basé sur les planètes et leur gravité bien; chaque planète agit comme une "base" de toutes sortes qui peut être améliorée sur la planète elle-même avec des améliorations d'infrastructure ou renforcée avec des structures construites en orbite comme des plates-formes de défense et des installations de construction. Chaque planète possède un puits de gravité où les navires peuvent se déplacer et s'engager dans le combat; voyager entre les planètes fait automatiquement entrer les vaisseaux à une vitesse supérieure à la lumière une fois qu'ils sont bien sortis du puits de gravité de la planète.

Il n'y a pas beaucoup de personnalisation spécifique que vous pouvez faire sur les planètes (toutes les constructions de bâtiments se déroulent en orbite), mais vous pouvez néanmoins faire des choses importantes sur elles. L'amélioration de l'infrastructure de la planète augmente le montant des taxes que vous recevez de cette planète, ainsi que la loyauté des citoyens de la planète. Il est également possible d'explorer la planète pour rechercher des ressources ou des artefacts cachés dessus. Les structures qui peuvent être construites en orbite vont des plates-formes de défense aux avant-postes miniers, aux chantiers de construction navale, aux postes de commerce et aux stations de recherche. Les plates-formes de défense, comme les lanceurs de gauss ou de missiles, ont un certain rayon et sont placées autour de votre planète; en raison de la taille de la gravité bien autour de la planète, vous devez considérer de quelles voies commerciales les ennemis proviendront lors du placement de vos plates-formes. Les avant-postes miniers récoltent deux des trois ressources du jeu - le métal et le cristal (le troisième étant des crédits, gagnés par la fiscalité) - des astéroïdes de la planète. Les chantiers de construction sont vos stations de base de construction d'unités et peuvent construire tout ce que vous avez recherché. Les postes commerciaux génèrent des crédits en fonction du nombre de vos planètes qui leur sont liées. Enfin, les stations de recherche (civiques ou militaires) affectent la quantité de recherches que vous pouvez faire - plus vous avez de stations, plus vos recherches peuvent être avancées. La recherche a quatre types: civil (affecte les planètes et les bâtiments), militaire (affecte les unités qui peuvent être créées et les bonus qu'ils reçoivent), flotte (affecte l'expérience et les quantités maximales de navires) et artefact (accorde des bonus spéciaux si vous recevez des artefacts extraterrestres) .

Le combat dans le jeu est bidimensionnel et ne profite pas du concept "d'espace" comme Homeworld, ce qui est une grande déception. Plutôt qu'un jeu de stratégie, le combat ressemble plus à un assortiment de nombres s'empilant les uns contre les autres. Les navires ne peuvent pas manœuvrer particulièrement bien, donc dans la plupart des cas, la stratégie de bataille consiste en des lignes de navires se tirant dessus. La seule vraie chose que vous pouvez essayer de faire est de manœuvrer vers vos défenses planétaires afin qu'elles tirent également sur vos ennemis. La seule vraie chose qui rend cela acceptable est la taille prévue des batailles et le nombre de batailles qui peuvent se dérouler simultanément une fois votre empire en expansion. Il est facile de suivre les navires grâce à l'interface de la barre latérale qui montre tous les navires (amis et ennemis) à proximité d'une planète donnée, et de plus, si vous effectuez un zoom arrière suffisant, tous les navires apparaissent sous forme d'icônes qui permettent une gestion facile en temps réel. En bref, il s'agit d'un jeu de stratégie, mais plus sur une échelle indirecte de nombres vs nombres, plutôt que sur un niveau tactique direct. La variété des unités du jeu - des petites corvettes aux frégates lance-missiles à longue portée en passant par les dreadnoughts gargantuesques - garde les choses intéressantes, mais au final, tout se résume aux chiffres.

Outre les combats de navire à navire, l'autre partie de la conquête galactique consiste à prendre des planètes. Cela se fait en mettant la planète en orbite avec des vaisseaux capitaux ou des frégates de siège spécialement conçues. À mesure que des missiles tombent sur la planète, son infrastructure diminue; quand il est complètement abaissé, il peut être capturé. Selon la fidélité de la planète à son ancien propriétaire, il pourrait être difficile pour la nouvelle planète de s'adapter à votre empire, et la rébellion est tout à fait possible si les habitants de la planète sont maltraités. L'autre moyen plus pacifique d'obtenir de nouvelles planètes est de coloniser une planète inhabitée. La planète colonisée est généralement beaucoup plus fidèle qu'une planète conquise, bien que l'infrastructure et les améliorations commencent à leurs niveaux de base.

La diplomatie joue également un rôle clé dans le jeu; lorsque vous jouez contre des adversaires de l'IA, vous aurez souvent des missions qui peuvent améliorer votre position auprès d'eux, les rendant plus susceptibles d'accepter un cessez-le-feu ou une alliance. Il est également possible de mettre des primes sur la tête des joueurs - des récompenses et des incitations pour que d'autres joueurs les attaquent, essentiellement. Enfin, vous pouvez embaucher des pirates pour attaquer certaines planètes et bouleverser votre ennemi sans frais pour vos propres navires.

Les graphismes sont décents, mais minimes - les détails sont bons, mais en raison de l'échelle du jeu, il est difficile de se concentrer sur un navire spécifique. De plus, les animations et les mouvements des navires sont minimes - ils sont essentiellement assis complètement immobiles tandis que de petites rafales sortent de leurs canons.La caméra est difficile à gérer, et le processus de zoom avant et arrière a souvent conduit à perdre la trace de mes unités. Il n'y a pas de parties réelles où vous pouvez vous asseoir et profiter de la sensation cinématographique de vos unités faisant exploser une flotte de navires ennemis, même s'il existe une option "cinématographique" qui élimine de nombreux éléments HUD. Le son n'est pas particulièrement bon. La musique est décente, mais oubliable, et les voix du jeu sont vraiment ennuyeuses. Dans l'ensemble, ils nuisent tous deux à l'expérience en général.

Dans l'ensemble, ce jeu a beaucoup de bonnes idées, mais l'exécution n'est pas terrible. On dirait qu'il essaie de faire beaucoup, et bien qu'il soit en avance sur beaucoup d'autres jeux dans son domaine spécifique, il ne se sent pas correctement engagé dans aucun de ses éléments de gameplay. Il n'a pas les détails pour être un bon jeu de gestion, et il n'a pas les tactiques pour être un bon jeu de combat de flotte. Cependant, c'est un effort décent dans un jeu de conquête spatiale.

7/10.

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