White Knight Chronicles - PS3
Un mélange entre un JRPG normal et un jeu coopératif de style MMO, "White Knight Chronicles" a quelques idées intéressantes, mais une production horriblement agrafée. Il rappelle des jeux comme "Dark Cloud", mais n'a pas de bonnes fonctionnalités en soi.

White Knight Chronicles est mieux décrit comme un jeu solo qui a un composant en ligne. En mode solo, vous passez par le mélange habituel de normes RPG - combattez dans des donjons, cherchez de l'argent, faites des quêtes, etc. Éléments HUD. Le combat est simple: vous choisissez un sort ou une attaque, attendez le compte à rebours, puis frappez X. Si vous utilisez une attaque combinée, vous faites la même chose mais vous frappez X plusieurs fois au lieu d'une fois. Il y a le désordre habituel des faiblesses élémentaires et ainsi de suite, mais cela semble en grande partie ininteractif. Cela n'aide pas que vous ne contrôliez réellement qu'un seul personnage à la fois; les deux autres membres du parti à tout moment sont contrôlés par l'IA.

Le composant en ligne est beaucoup plus inventif - en plus des quêtes coopératives avec d'autres joueurs, vous pouvez également télécharger des villes construites sur mesure en utilisant le système Georama du jeu. Il s'agit d'une fonctionnalité issue des jeux "Dark Cloud", dans lesquels vous construisez une ville à partir de bâtiments récupérés et la peuplez d'habitants sauvés. Cependant, le mode réel dans WKC a été ajouté après la fin du jeu. Pour cette raison, les fonctionnalités réelles sont limitées. Il n'y a aucun moyen de construire d'immenses villes tentaculaires ou quoi que ce soit; en fait, il faut beaucoup de broyage juste pour s'offrir quelques maisons. Vous pouvez recruter des gens pour rejoindre votre ville depuis les villes dans le jeu principal, mais il n'y a pas de vrai caractère pour eux. Dans Dark Cloud, le recrutement était une partie importante du jeu: il y avait des quêtes et des exigences uniques pour certaines personnes. White Knight Chronicles n'a pas vraiment le sentiment que vous créez réellement une ville unique, ce qui semble être tout l'intérêt de laisser les gens mettre leurs villes en ligne pour montrer à d'autres personnes.

Les graphismes sont bons, mais ennuyeux. Les armures, les armes et les accessoires apparaissent sur le corps de vos personnages, mais ne sont pas particulièrement intéressants à regarder ou bien conçus. Les environnements du jeu sont vastes et vastes, mais n'ont pas de styles vraiment uniques. En fin de compte, même si cela tente d'être excitant et épique, c'est assez ennuyeux à regarder. Tout sur le jeu est générique: personnages, niveaux, sorts, objets et monstres. Il n'y a rien de vraiment "original" dans le jeu, sauf le titre "White Knight", qui sert essentiellement de mise sous tension temporaire pour le personnage principal. Lorsque vous entrez en mode "White Knight", votre ensemble diversifié de mouvements et de combos est remplacé par quatre capacités assez terne. Bien sûr, votre modèle de personnage se transforme en un robot géant et vous faites plus de dégâts, mais c'est vraiment juste plus du même gameplay RPG.

Une dernière note à propos de ce jeu est que, bien qu'il existe un créateur de personnages remarquablement approfondi, votre avatar n'est pas le personnage principal. Il ou elle traîne en arrière-plan pendant que les vrais personnages principaux du jeu font des choses. L'avatar est principalement utilisé pour faire des trucs en ligne, car en mode en ligne, les seuls personnages sont votre avatar et les avatars des autres joueurs. Cela indique le jeu dans son ensemble: il semble être un MMO (ou une sorte de jeu multijoueur, de toute façon) qui a paniqué et attaché un jeu solo, ou vice versa. Il semble que deux jeux différents soient combinés de manière inexacte. Aucun des deux n'est particulièrement bon, et le produit dans son ensemble en souffre.

Évaluation: 4/10.

Instructions Vidéo: PS3 Longplay [045] White Knight Chronicles (part 01 of 10) (Mai 2024).