Termes du logiciel d'animation
Lorsque vous utilisez un logiciel d'animation, vous devez vous familiariser avec plusieurs termes courants. Bien qu'il existe de légères différences dans l'utilisation de ces termes entre les logiciels, la définition de base ne change pas.

Document: Comme dans la plupart des logiciels, chaque projet contenu individuellement est appelé document.

Images clés: dans les animations basées sur des images clés, la durée de l'animation est divisée en sections égales appelées images clés. Les images clés en animation sont équivalentes aux images individuelles d'une bobine de film.

Chronologie: la chronologie est une visualisation linéaire de la durée d'une animation. On pourrait dire que les images clés d'une animation sont placées les unes après les autres dans cette chronologie. Une animation a une chronologie principale mais peut également avoir plusieurs chronologies secondaires.

Éléments: les éléments sont les objets individuels à l'écran dans une scène.

Animation: l'animation est créée à partir du mouvement ou du changement d'état d'un élément ou d'un groupe d'éléments à l'écran entre les images clés de début et de fin le long de la chronologie. Par exemple, un objet ou un élément peut être animé en se déplaçant d'un point A à un point B ou en changeant d'une couleur à une autre.

Propriétés: Chaque élément a ses propres attributs tels que la largeur, la hauteur, la couleur, l'opacité et plus encore. Chacune de ces propriétés peut être modifiée pour créer une animation.

Chemins de mouvement: Lorsqu'un élément sur l'écran passe d'un point à un deuxième point, le «chemin» que l'élément prend sur l'écran est le chemin de mouvement. Les trajectoires de mouvement peuvent être droites ou courbes.

Symboles: les symboles sont un type d'élément spécial dans une scène. Vous pouvez considérer un symbole comme une boîte contenant toutes les informations sur l'élément, telles que l'emplacement sur l'écran, la couleur, la taille et plus encore. Cette version encadrée d'un élément peut être réutilisée dans une animation. Chaque réutilisation du symbole est appelée une instance du symbole. Comme il faut moins de CPU pour créer une instance d'un élément que pour créer un nouvel élément chaque fois que l'élément est à l'écran, l'utilisation de symboles optimisera l'animation.

Scènes: les scènes sont les principales sections du projet d'animation global. Une animation peut avoir une ou plusieurs scènes.

Comportements: les comportements sont un groupe d'actions prédéfini utilisé pour créer une animation. Par exemple, le comportement de fondu en sortie modifie l'opacité d'un élément à l'écran de son opacité d'origine à zéro.


Instructions Vidéo: Le dessin vectoriel, c'est quoi ? Réponse en 8 minutes (Mai 2024).