Baseball 101 Comment les joueurs réussissent
David Landry a écrit ceci en 2007. Je l'ai rafraîchi.

La sortie est le péché cardinal du baseball. Chaque équipe n'a que 27 retraits - trois retraits pour chacune des neuf manches. C'est le but de chaque joueur de baseball de minimiser le nombre de retraits qu'il fait.

Frappeur
Les frappeurs ont le plus de chances de faire des outs. C'est pourquoi la statistique la plus fréquemment utilisée pour juger du succès du frappeur est le pourcentage de base (OBP) - il mesure le pourcentage de temps pendant lequel le frappeur atteint la base sans faire de retrait. Voici comment les frappeurs se distinguent:

Le frappeur frappe une balle et elle est rattrapée par un défenseur en territoire équitable avant qu'elle ne touche le sol. Parfois, cela s'appelle une sortie de ligne, lorsque la balle est frappée directement ou une sortie lorsque la balle est frappée sur un arc élevé.
Le frappeur est touché avant d'atteindre la base en toute sécurité.
Le joueur défensif touche le premier but tout en tenant le ballon avant que le frappeur puisse toucher le but.
La troisième frappe est rattrapée par le receveur. Si le receveur ne parvient pas à attraper la troisième frappe, il doit étiqueter le frappeur avec le ballon ou le lancer en premier avant que le frappeur n'atteigne le but.
Un vol intérieur quand il y a un coureur au premier but et qu'il y a moins de deux retraits. C'est ce qu'on appelle la règle de la mouche intérieure. Le but est d'empêcher le joueur défensif de faire tomber intentionnellement le ballon, lui permettant de le récupérer rapidement et de faire un double jeu.
Un bunt qui atterrit faute sur la troisième frappe.

Fonctionnement
Le coureur peut faire des outs dans plusieurs situations. Tant que le coureur touche la base, il ne peut pas être tagué, mais il doit prendre des risques en prenant les devants. Cela peut être un prélude à une tentative de vol d'une base ou cela peut être une tentative de réduire le nombre d'étapes nécessaires pour atteindre la base suivante lorsque la balle est frappée. Voici comment les coureurs de base peuvent faire des outs:

Le coureur est marqué tout en se tenant hors de la base.
Le coureur court en dehors de la ligne de base.
Le coureur interfère avec le joueur défensif (mon exemple préféré a été lorsque A-Rod a frappé le ballon hors du gant de Bronson Arroyo, qui l'a appelé plus tard un mouvement de «petite ligue»).
Le coureur est touché par une balle frappée.
Le coureur ne parvient pas à toucher le sac (tag up) après avoir attrapé une balle, en courant vers la base suivante. Dans ce cas, les joueurs de terrain doivent marquer la base sur laquelle le coureur se trouvait pour faire un retrait.
Le coureur a un autre coureur derrière lui et est forcé de sortir lorsque la base vers laquelle il court est marquée.
Deux coureurs sont sur la même base.

Le double jeu
Il existe des situations où deux sorties peuvent être enregistrées en une seule lecture. L'exemple le plus répandu est le GDP (Ground into Double Play), où il y a un coureur en premier et le frappeur frappe une balle au sol. Les joueurs de champ marquent le deuxième but, puis lancent le ballon au premier pour la deuxième force.

Le sacrifice
Il s'agit sans doute de l'exception à la règle de l'établissement de contrats. Une situation de sacrifice est une situation où un joueur tente de provoquer un résultat stratégique spécifique. La mouche sacrificielle est la plus simple. Avec une mouche sacrificielle, il y a un coureur au troisième but et il y a moins de deux retraits. Le frappeur frappe une balle à mouche profonde, permettant au coureur au troisième but de «marquer» (le coureur doit attendre que le ballon soit attrapé avant de quitter le troisième but) et de marquer avant que le voltigeur puisse lancer le ballon à la maison.

L'autre sacrifice clé est la carie du sacrifice. Dans ce cas, l'objet est généralement de déplacer un coureur en position de score (deuxième ou troisième but). Cela se fait généralement lorsqu'il n'y a pas de retrait et qu'un coureur est en premier. Dans ce cas, le frappeur saute (permettant au ballon de frapper sa batte tendue), faisant dribbler le ballon le long de la ligne de faute. Cela oblige le premier ou le troisième joueur de base à courir vers le marbre pour aligner le ballon.

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