Le plus sombre des jours
Un jeu de tir à la première personne qui utilise le voyage dans le temps comme son principal gadget, Darkest of Days est un jeu solide avec beaucoup de potentiel qui ne permet jamais vraiment de l'explorer.

Le jeu vous incarne comme l'un des cavaliers du général Custer à Little Bighorn. Après que la fameuse embuscade ait éclaté et que vos camarades soient abattus, un soldat blindé éclate d'un portail temporel et vous sauve d'une mort certaine. Effacé de l'histoire et sauvé de votre destin, votre rôle devient celui d'un policier du temps. Dans le jeu actuel, cela signifie que vous alternez entre deux périodes principales: le front de l'Est de la Première Guerre mondiale et la bataille d'Antietam pendant la guerre civile américaine. Il n'y a pas vraiment un aspect de voyage dans le temps de grande envergure; ces périodes sont essentiellement tout ce que vous pouvez voir.

Le jeu de tir du jeu se débrouille plutôt bien. Vous utilisez beaucoup d'armes d'époque pour maintenir votre déguisement en tant qu'habitant de cette époque; pendant la guerre civile, vous utilisez des mousquets et des revolvers, tandis que pendant la première guerre mondiale, vous avez des fusils à verrou plus puissants. Cependant, vous avez également la possibilité d'utiliser de futures armes, lorsque vous pourrez les obtenir; la rareté de ces armes montre leur puissance, car un fusil d'assaut ou un fusil de chasse peut rendre la bataille beaucoup plus facile qu'elle ne le serait normalement. Curieusement, cependant, personne ne vous remarque jamais utilisant ces armes, ce qui fait que l'on se demande pourquoi la police du temps se donne la peine de vous envoyer dans le passé avec des armes historiquement précises.

Vos objectifs de mission vont du linéaire ("allez-y, attaquez les ennemis à cet endroit") à la fin ("faufilez-vous et plantez des balises de localisation dans un camp allemand"). Le jeu fait du bon travail avec les trucs atmosphériques; les forêts et les champs de maïs sont denses et donnent l'impression d'être dans une zone étroitement fermée où les attaques ennemies peuvent se produire à tout moment. Les batailles sont également très gourmandes en couverture, principalement lorsque vous avez des armes primitives. L'utilisation d'armes à feu de l'époque de la guerre civile signifie que vous devez recharger très souvent (après chaque tir dans le cas des mousquets), donc trouver une couverture est une partie importante du jeu. Il existe un système de rechargement actif similaire à Gears of War qui permet un rechargement plus rapide (et votre pistolet se bloque si vous le vissez), donc le rechargement n'est pas entièrement fastidieux.

L'un des seuls points de gameplay liés au voyage dans le temps est l'existence de personnes importantes. Ce sont des ennemis par ailleurs normaux qui ont des auras bleues autour d'eux; cette aura signifie que les tuer perturbera le flux temporel, et donc vous devez tirer pour blesser (en frappant les bras ou les jambes). Si vous évitez de tuer ces personnes, vous vous retrouverez avec plus de points d'amélioration pour augmenter les statistiques de l'arme. Cependant, si vous tuez ces gens, les voyageurs du temps rivaux utiliseront la distorsion du temps pour vous trouver et essayer de vous tuer. Tuer ces ennemis, cependant, vous permettra de prendre leurs armes futuristes pour votre propre usage. Par conséquent, si vous êtes dans un pincement, ils peuvent servir à la fois d'arsenal pratique et d'ennemi méchant.

Les graphismes sont corrects, mais pas géniaux. Ils ont l'air dépassés de quelques années, mais pas d'une manière si désagréable qu'ils nuisent au jeu dans son ensemble. Le son est assez bon à certains égards (bruits de coups de feu, bruits ambiants) et pas si bon à d'autres (jeu de voix).

Dans l'ensemble, Darkest of Days est un jeu décent - pas génial, pas révolutionnaire, mais assez bien fait dans l'ensemble. Le voyage dans le temps ne s'habitue pas autant qu'il le devrait, mais il offre au moins des niveaux intéressants. La partie la plus agaçante du jeu, cependant, était le fait qu'avant et après chaque mission, vous êtes pris au piège dans une cinématique débloquable où un écran d'ordinateur vous parle. Ces séquences, qui rappellent des séquences similaires dans Half Life 2, démentaient le fait que l'histoire était en fait assez unidimensionnelle, et les briefings de mission étaient sans importance car votre carte vous indique simplement où aller et quoi faire.

Dans l'ensemble, Darkest of Days obtient un 7/10.

Instructions Vidéo: BIEN AVANT LES JOURS SOMBRES... (Mai 2024).