Art numérique - Peinture avec pixels et résolution
Lors de la création d'art numérique pour tout type de projet Web ou mobile, vous travaillerez avec des pixels. La plupart du temps, nous ne pensons même pas aux pixels que nous peignons à l'écran dans notre logiciel graphique. Mais qu'est-ce qu'un pixel?

Avez-vous déjà regardé le dossier de Georges-Pierre Seurat Cirque Sideshow (La paraade de Cirque)? Il est composé de très nombreux points. Cette technique est appelée pointillisme. Lorsque vous regardez le gros plan du travail, vous verrez les points. Mais lorsque vous vous éloignez de la pièce, les points se fondent ensemble dans des dégradés de couleurs. C'est votre esprit qui transforme les points en un mélange de couleurs.

La plupart des illustrations imprimées utilisent le mode de couleur CMJN, qui n'utilise que quatre points colorés - cyan, magenta, jaune et noir (clé). Le processus d'impression place de nombreux points colorés sur la page et lorsqu'il est vu à une distance normale, nous voyons la couleur résultante.

Il en va de même pour les écrans mobiles et informatiques, qui utilisent le mode couleur RVB. Dans ce processus, nous avons trois points colorés - rouge, vert et bleu. Ces points colorés se mélangent pour créer les couleurs que nous voyons à l'écran. Ces points colorés sont appelés pixels.

Nous avons donc un écran d'ordinateur rempli de pixels colorés, qui en combinaison créent les couleurs que nous voyons. Au cours de la dernière décennie, le nombre de pixels, ou points colorés, sur l'écran de l'ordinateur a beaucoup augmenté. Mon premier ordinateur portable n'avait qu'une résolution de 800 par 600, ce qui signifie qu'il y avait 800 pixels horizontalement sur l'écran et 600 pixels verticalement. Même si nous ne pouvions pas voir les pixels individuels à l'écran, ces pixels étaient placés côte à côte, tout comme dans le pointillisme, avec seulement 72 pixels couvrant un pouce de l'écran.

Pour l'iPad 3 d'aujourd'hui, la résolution de la rétine est de 2048 pixels par 1536 pixels, avec 264 pixels compressés dans un pouce de l'écran. Cela signifie que nous avons plus de 3,5 fois plus de pixels par pouce d'espace d'écran. Cette compression accrue des pixels est ce qui nous donne ces couleurs haute définition et une résolution nette.

D'une certaine manière, nous pouvons dire que nous utilisons également le pointillisme pour créer notre art numérique. Par exemple, lorsque nous utilisons l'outil dégradé pour ajouter un remplissage dégradé à un calque dans PhotoshopR, nous demandons vraiment à l'ordinateur de dessiner un très grand nombre de points sur ce calque et de les placer côte à côte pour créer un dégradé lisse et coloré. Mais comme nous l'avons mentionné précédemment, nous ne pouvons vraiment pas voir ces pixels et ne pensons généralement pas à eux.


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