Éclairage et rendu numériques
L'édition précédente de Éclairage et rendu numériques de Jeremy Birn est très populaire auprès de ceux qui souhaitent maîtriser l'éclairage et le rendu 3D ainsi que chez ceux qui enseignent ce sujet. Il est suggéré de lire pour les cours d'éclairage numérique dans plusieurs universités. Cette deuxième édition est mise à jour pour refléter les progrès des techniques et technologies pour les logiciels 3D numériques.

Les premiers chapitres couvrent les concepts d'éclairage traditionnels et répondent à des questions de base telles que quel est le meilleur éclairage pour diverses situations. Ensuite, l'auteur aborde des sujets plus spécifiques, en commençant par les ombres et l'occlusion. Il discute des techniques de projection de divers types d'ombres et de leur utilité dans la scène. Vous ne pouvez pas avoir d'ombres sans lumière. Par conséquent, l'auteur couvre les différents types d'éclairage tels que l'éclairage global, la lumière naturelle et artificielle. Il explique également comment éclairer les personnages de votre scène et comment l'éclairage définit la forme et le mouvement du personnage.

Lorsque vous modélisez les personnages et les objets de votre scène, ils commencent par une couleur grise lisse et terne et vous utiliserez des shaders pour leur donner couleur et texture. Birn explique comment utiliser plusieurs shaders, notamment le raytracing, les algorithmes de Reyes et l'accélération GPU. Outre les shaders, vous pouvez également utiliser le mappage de texture pour ajouter de la couleur et de la texture. Birn couvre les types de textures, comment elles sont faites et comment les aligner sur votre modèle.

Finalement, il est temps de construire votre scène ou animation qui nécessite le placement de personnages, d'objets, de lumières et de caméras. L'auteur discute plusieurs règles de composition et de mise en scène. Une fois que toute la mise en scène est terminée, il est temps de rendre votre scène et Birn couvre de nombreux conseils professionnels pour ce sujet technique, y compris les rendus multiples et la flexibilité.

Jeremy Birn travaille dans le domaine de l'éclairage technique depuis de nombreuses années. Ses travaux récents incluent Voitures et Les incroyables. Vous pouvez trouver son livre sur Amazon.com.


Instructions Vidéo: VRAY Next/SketchUp - Régler la caméra, le champ de vision et bien plus... (Avril 2024).