The Elder Scrolls V: Skyrim
Un RPG d'action en monde ouvert de Bethesda Softworks, "Skyrim" est buggy à certains endroits, mais amusant dans l'ensemble.

"Skyrim" est le 5ème jeu de la série Elder Scrolls, et comme ses ancêtres est un RPG fantastique en monde ouvert avec des éléments d'action. Cet épisode est basé dans les étendues enneigées de Skyrim, contrastant avec les marais de Morrowind ou l'environnement tempéré de Cyrodil (le cadre de TES IV: Oblivion). En tant que tel, "Skyrim" est basé sur des cultures de style viking et s'inspire de sources comme Conan le Barbare et d'autres fantasmes héroïques.

Skyrim est un jeu d'action hybride et un RPG. C'est un jeu d'action en ce sens qu'il s'agit d'une interface de style FPS basée sur vos armes ou objets de droite et de gauche. Si vous tenez une épée et un bouclier, des balançoires à droite et des blocs à gauche. Les sorts sont utilisés de la même manière, étant attribués à la main droite ou gauche. Ainsi, vous pouvez balancer une épée d'une main et lancer des boules de feu avec l'autre. Si des sorts sont attribués aux deux mains, vous pouvez même les combiner pour créer de nouveaux effets. C'est assez intuitif, même s'il est un peu mal implémenté. Ce n'est pas exactement réactif (essayer de bloquer avec un bouclier dans Skyrim est vraiment lent et lourd par rapport à, disons, Dark Souls), mais c'est fonctionnel la plupart du temps. Je ne dirais pas que c'est bien fait, mais ce n'est pas intolérable non plus. L'aspect magique est probablement la partie la plus réussie, car lancer des sorts fonctionne plus comme un FPS traditionnel que de poignarder des épées ou de tirer des arcs.

Les éléments RPG du jeu sont repris des versions précédentes pour être plus accessibles à un large éventail de publics. En général, le joueur possède une variété de compétences - compétences d'armes, compétences d'artisanat, compétences magiques, compétences de furtivité, etc. - qui s'améliorent grâce à l'utilisation. À mesure que les compétences d'un personnage s'améliorent, ils gagnent également des niveaux et des avantages qui peuvent être attribués pour fournir divers avantages. Par exemple, un personnage axé sur les armes à deux mains pourrait bénéficier d'avantages qui lui permettent de faire plus de dégâts avec les armes 2H, tandis que le personnage axé sur la magie pourrait utiliser davantage les sorts avant de devoir se reposer ou se recharger. La quantité de contrôle que le joueur a sur les éléments RPG est réduite de nombreuses façons par rapport aux jeux précédents (il n'y a pas d'attribution de compétences au début, c'est uniquement basé sur la race que vous choisissez), mais en général, il est toujours fonctionnel.

Une grosse plainte que j'ai concerne l'interface utilisateur du jeu. Afin de réduire les menus et de rendre le jeu plus accessible, Bethesda a essentiellement divisé le menu en quatre parties: compétences, magie, équipement et carte. La magie et l'équipement sont essentiellement gérés comme des menus iPod: ce sont des listes décomposées en sous-catégories, et vous devez parcourir tout dans cette sous-catégorie pour trouver ce que vous voulez. Ce ne serait pas si mal si ce n'était le fonctionnement du système de favoris: vous étiquetez des objets ou des sorts et ils sont ajoutés à une liste de favoris. Pendant que vous êtes en jeu, vous pouvez ouvrir la liste des favoris et choisir les éléments que vous souhaitez utiliser. La mauvaise partie à ce sujet est que tout est dans cette seule liste. Chaque sort, arme, pièce d'armure ou bouclier dont vous pourriez avoir besoin sera sur votre liste de favoris, donc par exemple si vous avez beaucoup de choses différentes que vous aimez utiliser, vous devrez les parcourir chaque fois que vous voulez changer. C'est un mouvement de console évident, car avec un clavier, il n'y a aucune raison de ne pas pouvoir attribuer d'armes à des raccourcis clavier ou quelque chose du genre.

Le principal attrait de Skyrim est qu'il s'agit d'un immense monde ouvert, tout comme le jeu précédent de Bethesda "Oblivion" et les jeux 3D Fallout (FO3 et New Vegas). Par rapport à ces jeux, Skyrim est beaucoup plus dynamique et vivant - bien que cela puisse être dû au fait qu'il y a moins de déchets vides entre les villes de Skyrim. Bien que les villes et les villages ne se sentent pas exactement "vivants", et le script limité pour les PNJ les fait se sentir répétitifs en quelques minutes, il y a certainement beaucoup plus de contenu en ce qui concerne l'exploration et la découverte par rapport à Oblivion. Vous pouvez aller dans des tavernes et écouter des bardes chanter ou jouer de la musique, ou vous pouvez parler aux gens de la ville pour trouver des pistes pour des aventures. L'un des nouveaux éléments les plus importants est qu'en plus des bandits normaux et des monstres errants du désert, le joueur sera parfois assailli par des dragons volants et cracheurs de feu. Ces créatures sont censées être intenses, et dans certains cas, elles le sont. Aux niveaux inférieurs, le joueur peut simplement avoir à fuir, tandis qu'aux niveaux supérieurs, ils peuvent être des combats assez faciles. Vaincre un dragon permet au joueur de voler sa puissance, qui peut être utilisée pour acquérir de nouvelles capacités.

Une grande partie de la nature du «monde ouvert» du jeu est ce avec quoi interagir dans le monde. Skyrim a une quête principale, mais je dirais que par rapport aux autres jeux Bethesda, il est beaucoup plus facile d'ignorer et de simplement explorer votre entreprise à travers le monde. Il y a des donjons à nettoyer, des quêtes secondaires à terminer, des pillages à voler, etc. Les donjons sont en général assez bien faits, avec de petits puzzles ou pièges même dans une crypte aléatoire pleine de bandits (bien que naturellement la plupart des puzzles soient enregistrés pour des zones plus importantes pour l'intrigue). Un aspect des donjons que j'ai apprécié était que de nombreux donjons peuvent être marqués sur votre carte par des moyens logiques, c'est-à-dire en parler aux gens dans les villes ou chasser des primes ou quelque chose du genre.

Il est possible d'obtenir des compagnons pour vous rejoindre dans votre quête, mais par rapport à Fallout 3 ou New Vegas, c'est une fonctionnalité extrêmement terne. Vous ne pouvez avoir qu'un seul compagnon à la fois, et la plupart des options de compagnon sont totalement indiscernables. Presque tous les compagnons n'ont pas d'options de conversation en plus de donner des ordres ou d'échanger de l'équipement, et presque chacun est un guerrier direct (pas de mage ou de voleur ou quoi que ce soit). Cela ne me dérange pas que la plupart des compagnons soient de simples mercenaires au lieu des personnages les plus pigeonniers et riches en histoire de Fallout, mais il doit y avoir un certain attrait pour eux.

Les graphismes sont probablement l'aspect le plus amélioré du jeu par rapport à Oblivion. Presque tous les éléments visuels du jeu ont fière allure, des modèles de personnages à la conception environnementale. Les effets météorologiques en particulier sont absolument incroyables et contribuent certainement à renforcer le concept de "nord gelé" avec lequel le jeu essaie de fonctionner. Alors que les éléments métalliques du jeu ressemblent étrangement à de la pierre, dans l'ensemble, les graphismes du jeu sont plutôt bons. La conception sonore est correcte, mais pas vraiment géniale. Comme les jeux Bethesda précédents, il y a un nombre relativement faible d'acteurs vocaux utilisés pour créer un pool commun pour chaque PNJ du jeu. Il y a suffisamment de diversité pour que cela soit difficile à remarquer au début, mais lorsque vous commencez à trouver des personnages qui ont exactement les mêmes lignes mais d'une voix différente, vous remarquerez.

Alors que j'aimais fondamentalement Skyrim dans l'ensemble, le jeu est évidemment conçu comme une sorte d'expérience à chargement frontal. Ils ont mis tous les jolis donjons et les événements sympas au début du jeu, et à la fin du jeu, ils cessent de se soucier. Il y a un concept de guerre de factions tout au long du jeu, et la victoire d'un côté ou de l'autre ne signifie absolument rien. Personne ne le commente, personne ne dit rien, rien au monde ne change. Il y a beaucoup de petites fonctionnalités du jeu (le mariage en particulier) qui semblent avoir été réunies en quelques heures, il y aurait donc une autre puce au dos de la boîte.

Skyrim n'est pas un mauvais jeu. C'est amusant si vous pouvez vous y lancer, et il y a une quantité décente d'exploration à faire. Cependant, les problèmes sont si nombreux qu'ils m'ont en quelque sorte retiré de l'expérience. C'était comme si l'équipe de conception était un peu trop ambitieuse et au lieu de resserrer le contenu, elle était déjà allée trop loin en essayant de tendre la main et d'ajouter de nouvelles choses. Dans l'ensemble, je lui donne un 8/10.

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Instructions Vidéo: Elder Scrolls V: Skyrim - Walkthrough - Part 1 - Character Creation (Skyrim Gameplay) (Avril 2024).