FTL: Faster Than Light - Jeu PC
Mieux pensé comme un robot d'exploration de donjon situé dans l'espace, "FTL: Plus rapide que la lumière" vous met aux commandes d'un vaisseau spatial traçant un parcours à travers un territoire hostile avec une flotte hostile à ses trousses.

FTL s'inspire des roguelikes, des robots d'exploration de donjons à l'ancienne avec des niveaux aléatoires et une mort facile. Essentiellement, vous essayez de passer d'un bout à l'autre de la galaxie. Les différents secteurs de la galaxie sont randomisés, avec diverses rencontres et navires le long du chemin. En plus de la survie (qui nécessite de surveiller de près ses fournitures et ses systèmes), le joueur doit également collecter des "ferrailles" et des objets pour améliorer les capacités de son navire afin que, lorsqu'ils atteignent la fin de leur voyage, ils soient prêts à affronter le navire-mère ennemi. Divers dilemmes se poseront en fonction des événements aléatoires qui surgiront - que ce soit pour protéger un navire civil contre les pirates ou les ignorer, ou pour risquer de sauver des personnes d'un navire détruit, etc. Les limitations des ressources rendent ces dilemmes assez importants, car chacun pourrait potentiellement signifier la fin de votre voyage.

Le navire lui-même n'est pas orienté comme dans de nombreux jeux spatiaux. Vous contrôlez plutôt les différents systèmes du navire et l'équipage à l'intérieur. Votre "espace de jeu" est essentiellement une carte de votre navire, et les membres d'équipage peuvent être détournés vers des zones problématiques, ou simplement envoyés à l'homme d'une station donnée. Si, par exemple, un incendie se déclare, un membre d'équipage doit être envoyé pour l'éteindre (et un peut ne pas suffire). Au combat, vos armes sont ciblées sur les sections du navire ennemi et l'ennemi visera la vôtre. Une grande partie des combats est pour ainsi dire "automatisée" (vous ne déplacez pas le navire, par exemple), mais il y a un certain rythme nécessaire pour obtenir les meilleurs résultats - par exemple, chronométrer un laser lourd après une petite rafale de légers pour pénétrer les boucliers ennemis.

Le jeu peut facilement devenir frustrant pour un joueur occasionnel, non pas parce qu'il est "difficile" autant qu'il est "aléatoire". En raison de la nature totalement aléatoire des cartes, dans certaines pistes, vous trouverez facilement de nombreux membres d'équipage et de bons systèmes, et dans d'autres, vous serez pratiquement sans ressources. La randomisation permet une expérience de jeu soignée, et les événements sont variés et proposent de multiples solutions en fonction de l'équipement et des membres d'équipage que vous possédez. Pourtant, en même temps, cela prend également le contrôle des mains du joueur dans de nombreux cas - "il n'y a rien que je puisse vraiment faire, c'est juste une mauvaise course". Cela peut facilement conduire à la frustration, plutôt qu'au sentiment d'un défi qui peut être surmonté.

En général, cependant, FTL est au moins une expérience amusante - fournissant un niveau d'investissement de la part du joueur en refusant de garantir le succès, et en rendant ainsi chaque parcours relativement tendu et intéressant. Ses graphismes sont fonctionnels et sa musique crée bien une ambiance de science-fiction dans l'espace lointain, bien que ce ne soit pas vraiment l'attraction vedette du jeu. Malgré quelques problèmes de difficulté et d'équilibre, dans l'ensemble, le jeu vaut bien le petit coût de 10 $.

Évaluation: 8/10.

Nous avons acheté ce jeu avec nos propres fonds afin de faire cette revue.

Instructions Vidéo: Bakulog - FTL: Faster than Light (Avril 2024).