Introduction de LightWave 3D par NewTek, Inc.
Depuis de nombreuses années, LightWave 3DR de NewTek, Inc. a été le favori des artistes 3D professionnels et amateurs travaillant dans de nombreux domaines, notamment les jeux, le cinéma, l'animation et la production imprimée. Une des raisons à cela est que LightWave est un progiciel tout-en-un pour la modélisation, l'animation et la dynamique, les effets de particules et le rendu de haute qualité. Certains logiciels 3D sont spécialisés dans un seul aspect, comme la modélisation, la mise en page ou le rendu. LightWave fait tout.

Avec toute cette puissance, l'efficacité de l'interface utilisateur joue un rôle important dans la productivité de l'artiste. Alors, comment les gens de NewTek ont-ils conçu l'espace de travail le plus efficace? Lorsque j'ai suivi un cours d'architecture au collège, j'ai conçu un plan d'étage pour une cuisine. Pour décider où placer les appareils électroménagers, les armoires, etc., j'ai utilisé une règle simple de bon sens qui stipule mettez les choses là où vous les utiliserez le plus. Les créateurs de LightWave ont utilisé cette même approche liée aux tâches lors de la conception de l'espace de travail. Leur première décision a été de diviser le programme en deux petites applications liées aux tâches - la modélisation et la mise en page / rendu. C'était un excellent moyen de maximiser la vitesse, de simplifier l'espace de travail et d'abaisser la courbe d'apprentissage pour les deux applications. Vous pouvez ouvrir les programmes Modeler ou Layout indépendamment ou vous déplacer facilement entre eux lorsque les deux sont ouverts. Comme on peut s'y attendre avec un logiciel haut de gamme, l'espace de travail de chaque programme est totalement personnalisable. En fait, pour cette dernière version, il s'agit d'un ajout aux préréglages Configure Menus appelé Studio Production Style.

Importer, exporter et enregistrer des fichiers

Si vous avez des objets que vous avez créés dans un autre logiciel que vous souhaitez inclure dans votre scène, LightWave est configuré pour importer de nombreux types de fichiers, y compris OBJ (LightWave et WavefrontTM), 3DS (AutodeskR 3ds MaxR ou 3D Studio) et DXF (Autodesk AutoCADR et plus). Bien sûr, vous pouvez également exporter des objets créés dans LightWave dans ces mêmes formats. De plus, la prise en charge des déplacements ZBrush a été ajoutée. Lorsque vous travaillez sur des modèles très élaborés, il est recommandé d'enregistrer votre travail à plusieurs étapes du processus. LightWave a une grande fonctionnalité, appelée Enregistrer incrémentiel, qui ajoute automatiquement des numéros incrémentiels aux fichiers enregistrés. Cette fonctionnalité vous fait gagner beaucoup de temps en parcourant les fichiers pour trouver une version précédente de votre projet.

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Captures d'écran utilisées avec la permission de NewTek, Inc. LightWave 3D est une marque déposée de NewTek, Inc.


Instructions Vidéo: Lightwave 3D 11.6 Siggraph 2013 Day 1 (part1) Opening Speech (Avril 2024).