Groupe d'intervention mixte
La Force opérationnelle interarmées vous permet de contrôler des chars, de l'infanterie, des harriers en plus dans diverses situations sur le champ de bataille.

Les graphismes sont assez bons ici. Les arbres sont renversés lorsque vous les roulez dans votre réservoir, la neige tombe sur le champ de bataille poussiéreux, les drapeaux flottent dans la brise. Cliquer sur une unité vous montre des cercles autour d'elle indiquant la gamme des différentes armes que l'unité détient. Cela rend la stratégie de votre prochain déménagement relativement facile.

Vous pouvez zoomer et dézoomer avec une grande facilité, et soit faire le contrôle de la carte par vous-même, soit régler la caméra pour suivre un groupe. Vous avez quelques formations dans lesquelles vos unités peuvent se déplacer, et l'infanterie peut être «couchée» s'il n'y a pas de couverture. Il y a de nombreux véhicules qui traînent - militaires et civils - dans lesquels vous pouvez monter et conduire.

Vous pouvez vous battre dans des configurations aléatoires avec des factions, des cartes et des unités avec lesquelles vous voulez vous entraîner, et vous pouvez faire des campagnes complètes où vous prenez des objectifs prédéfinis. Il y a aussi un gameplay en ligne si vous voulez affronter d'autres humains.

Il y a des "héros" dans ce jeu qui inspirent vos troupes et commandent de nouvelles armes et objets. Chacun a également des compétences spéciales - par exemple, un héros d'armes peut vous permettre de réparer plus facilement des véhicules. Les renforts sont déposés par hélicoptère et vous pouvez en fait choisir jusqu'à X unités qui "s'inscrivent" dans cet hélicoptère.

Sur notre système, les unités se déplacent rapidement et en douceur - le problème réside dans le manque de stratégie nécessaire - mais le niveau élevé de microgestion nécessaire. Normalement, vous pouvez simplement attaquer les forces ennemies, mais chaque unité a besoin de rappels continus de ce qu'elle est censée faire. Il n'y a pas beaucoup de couverture ou d'autres types d'avantages sur de nombreuses cartes, ce qui signifie que cela finit par être un assaut massif.

Vous pouvez capturer des drapeaux (c'est-à-dire un territoire) qui vous rapportent plus d'argent et des pistes d'atterrissage pour pouvoir larguer des véhicules plus lourds.

Je dois dire que la petite infanterie a l'air plutôt idiote lorsqu'elle se fait tirer dessus - elle vole ce qui semble être des kilomètres. Ils ont des problèmes d'échelle ici.

Le son est assez raisonnable - une voix instrumentale épique, qui répond à vos commandes. Je ne sais pas ce que vous attendez de plus de ce type de jeu de stratégie. Sur les scènes coupées, les voix ne se synchronisent pas souvent avec les gens, cependant. Pendant le jeu de campagne, vous obtenez parfois de petites «vidéos d'actualité» de ce qui se passe dans votre monde.

Vous ne construisez pas de bases ici, donc vos options ne sont généralement pas défensives - vous construisez plutôt votre force d'attaque mobile pour éliminer votre ennemi. Les unités acquièrent de l'expérience au fur et à mesure, mais les dégâts sont `` réalistes '', donc à moins que vous ne soyez qualifié, vous faites souvent abattre vos unités avant d'avoir cette opportunité.

Je compare cela le plus avec le Command & Conquer original, sans l'aspect de base. Vous pourriez donc considérer cela comme pire - ou vous pourriez dire que c'est une meilleure version en raison des graphismes améliorés. Une partie du problème est que même en commençant la première campagne en difficulté normale (choix entre normal ou difficile), vous avez tendance à être abattu rapidement, à moins que vous ne jouiez ces choses depuis un certain temps. Même les joueurs expérimentés trouveront même les missions de départ difficiles.

Donc un concept sympa mais avec quelques problèmes de réalité et aussi une mauvaise échelle de difficulté s'ils veulent que ce soit jouable par le joueur moyen.

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