Comportements de Motion 5
Les comportements de mouvement sont des animations de glisser-déposer que vous pouvez appliquer à des images, des graphiques, du texte et même des vidéos importées. Vous trouverez ces animations prédéfinies dans la bibliothèque de mouvements, y compris un aperçu de chaque comportement. Pour appliquer un comportement, il suffit de faire un simple glisser-déposer, puis de personnaliser les paramètres de l'animation dans la palette ou l'inspecteur en fonction de votre projet. Jetons un œil à la section Comportements de la bibliothèque.

Une fois que vous avez sélectionné le mouvementR Dans l'onglet Bibliothèque, vous verrez une liste de son contenu dans la barre latérale. Cliquez sur Comportements pour ouvrir cette liste de comportements, qui sont classés par type. Comme vous pouvez le voir, le premier dossier contient plus de 200 comportements, séparés en dossiers. Nous ne pouvons pas discuter des 230+ comportements, mais examinons chaque catégorie. Bien sûr, vous pouvez mélanger et assortir les comportements pour obtenir de très belles animations spéciales.

Audio - Ces comportements vous aident à contrôler la lecture d'un fichier audio, comme votre comportement basique de fondu d'entrée / sortie.

Mouvement de base - Ce sont des animations allant du simple déplacement et du rétrécissement aux trajectoires de mouvement. La plupart peuvent être personnalisés dans l'inspecteur.

Caméra - L'une des meilleures fonctionnalités de Motion est la caméra qui vous permet d'ajouter de superbes effets à votre projet. Cette catégorie contient de nombreux mouvements de caméra par glisser-déposer tels que le chariot, la mise au point et le balayage.

Suivi des mouvements - Ces comportements incluent les comportements Analyser le mouvement, Faire correspondre le mouvement, Stabiliser et Déstabiliser.

Paramètre - Ces comportements créent une animation en modifiant la valeur d'un paramètre au fil du temps.

Particules - Deux animations de particules simples qui mettent à l'échelle ou font tourner les particules.

Réplicateur - Animation séquentielle des éléments répliqués.

Retiming - De nombreux contrôles de lecture simples tels que le bouclage, l'inversion et la relecture.

Forme - Animations simples pour les traits de peinture et les formes.

Simulations - Ces comportements simulent la gravité et d'autres animations réelles.

Animation de texte - Ces comportements simples sont spécifiques à l'animation d'éléments de texte, notamment le défilement, la séquence, le suivi et la saisie.

Séquence de texte - Comportements plus complexes pour l'animation de texte dans les sous-catégories pour Basic, Continuous, Energetic, Glow, Highlighter et Subtle.

L'un des premiers éléments qui est remarqué dans un projet Motion est le texte, y compris les tiers inférieurs, les titres et plus encore. Les deux dernières catégories de comportement sont le meilleur endroit pour commencer lors de l'animation d'éléments de texte.

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Instructions Vidéo: Motion5 #29 Comportements de simulation (Avril 2024).