Préparation d'un logo d'entreprise pour l'animation
Récemment, j'ai lancé une nouvelle chaîne YouTube pour la société d'artisanat numérique Mygrafico. Comme ils n'avaient rien sur la chaîne, nous avons dû repartir de zéro. Il faudrait du temps pour constituer une collection de vidéos, mais une chose que nous pourrions faire maintenant était d'ajouter l'art et l'icône de la chaîne.

Un bon point de départ est le logo et les images de marque de l'entreprise. Comme dans la plupart des logos, il y a l'image, le nom de l'entreprise et un slogan.

Il est facile de saisir l'image et le texte du logo de l'entreprise, mais j'avais besoin d'une version plus grande pour YouTubeTM vidéos, car l'écran est de 1280 x 720 px. Comme le graphique était vectoriel, il était facile d'insérer une copie dans Illustrator et de faire un tracé avec les couleurs de remplissage d'origine. Pourquoi ne pas utiliser IllustratorR Fonction de trace? Bien que le paramètre Low Fidelity Photo m'a donné les meilleurs résultats, je voulais plus de contrôle sur les différentes parties de l'image et des chemins plus propres. J'ai donc décidé de tracer ou de redessiner manuellement l'image avec l'outil Plume. Puis, étant vecteur, je pouvais le redimensionner aussi grand ou petit que nécessaire.

Comme je savais que je pourrais vouloir animer ce mignon petit lion dans une vidéo, j'ai divisé l'image en parties en fonction des couleurs de l'image, y compris les couleurs individuelles dans le principal, le visage, le nez, les moustaches, la bouche, les yeux et nez. J'ai dessiné chaque ligne de chemin sur son propre calque en commençant par la forme générale du lion sur le calque inférieur. Cela me donnerait également la possibilité de créer de nouvelles images fixes en mettant le petit gars dans des positions différentes de sa position de saut d'origine. Comme vous pouvez le voir, le résultat a été chaque une partie de l'image sur son propre calque car vous ne savez jamais ce que vous souhaitez animer. Un fait que j'ai appris à plusieurs reprises en sous-estimant le nombre de parties dont j'avais besoin pour l'animation et que j'ai donc dû refaire le travail.

À ce stade et avec les pièces que j'avais, je pouvais lui donner vie avec de simples animations du lion inclinant la tête, clignant des yeux et bougeant la bouche et les moustaches. Mais, je veux aussi animer son corps. Je suis donc allé plus loin et j'ai divisé la forme du corps en une seule pièce en formes individuelles pour son corps, sa queue et ses jambes. Encore une fois, ils sont tous passés sur leurs propres calques dans Illustrator.

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