Seven Samurai 20XX PS2 a combiné les efforts de la succession d'Akira Kurosawa, de l'artiste Moebius et de l'auteur Marc Handler. Cela aurait dû être au moins bon. Au lieu de cela, c'est étonnamment ennuyeux.

Seven Samurai 20XX PS2

J'adore le film Seven Samurai et je l'ai vu plusieurs fois. Je suis également un grand fan de films de science-fiction. Cela m'a semblé être la combinaison parfaite pour fusionner ces deux genres. Au lieu de cela, tout a été «abruti» et le résultat ne fait pas honneur non plus.

Le jeu est essentiellement un pilon de bouton. Tous ceux à qui j'ai montré cela ont joué sans regarder le manuel, simplement en prenant le contrôleur et les boutons de purée. Les ennemis autour de vous volent en morceaux, vos épées de samouraï tournent et vous terminez le niveau. Ensuite, vous passez à un nouveau domaine qui semble assez similaire au précédent.

La voix et le dialogue sont loin des étendues puissantes que vous trouverez à la fois dans Seven Samurai et dans de nombreux classiques de la science-fiction. Au lieu de cela, c'est plutôt idiot. En conséquence, vous n'aimez pas du tout les personnages. Parfois, vous souhaitez que vos épées soient un peu plus sous votre contrôle, pour éliminer qui vous voulez (et pas seulement les «ennemis»).

Il n'y a pas de réel sentiment d'accomplissement après avoir éliminé des champs entiers de méchants, et un sentiment d'effroi se développe lorsque vous avancez dans la zone suivante, sûr que plus de la même chose vous attend. Ce n'est pas si souvent que nous jouons à un jeu auquel tous les membres de la famille redoutent de jouer - généralement au moins UN des joueurs apprécie un jeu assez pour s'amuser à s'y frayer un chemin pour faire la revue. Cependant, c'est celui que nous avons tous ressenti comme une agonie de devoir continuer à jouer. Il y a tellement d'autres meilleurs jeux de ce style.

Note 2/5 pour avoir au moins des contrôles fluides.

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