Critique du RPG Shadows
Un de mes grands intérêts avec les jeux de rôle, en plus de les jouer moi-même, est d'encourager les parents à jouer avec leurs enfants. Les jeux de rôle avec les enfants sont un excellent moyen pour les parents de vraiment savoir comment leurs enfants réagissent à l'échec, à la perte, au succès et à leur donner un moyen de voir les conséquences des décisions sans en subir réellement les conséquences (sauf par procuration, à travers leurs personnages).

L'un des meilleurs jeux de rôle absolus pour commencer est Ombres, par Zak Arntson. En bonus, c'est un jeu gratuit disponible sur le web.

Shadows a un système simple, donc si votre enfant peut compter jusqu'à six et comparer deux nombres pour voir lequel est le plus élevé, il peut jouer à Shadows. Et s'ils ne le peuvent pas, ils apprécieront toujours de lancer les dés et vous pourrez leur dire le résultat.

L'idée de base derrière Shadows est que, pour chaque action importante qu'un personnage veut entreprendre, le joueur doit spécifier deux résultats. L'un est ce que le personnage veut voir se produire, l'autre est ce que l'ombre du personnage veut qu'il se passe. L'ombre du personnage est une personne invisible qui veut avoir des ennuis avec le personnage. L'ombre n'a pas d'existence réelle dans le jeu, si ce n'est pour servir d'inspiration aux "mauvais" résultats.

Une fois que le joueur annonce les deux résultats, il lance deux dés standard à six faces. Ils doivent être de couleurs différentes. Le noir et blanc serait traditionnel, le noir pour le résultat de l'ombre et le blanc pour le bon résultat. Si le bon dé est égal ou supérieur au dé de l'ombre, le bon résultat se produit. Si le dé de l'ombre est plus élevé, le mauvais résultat se produit.

Il y a aussi un joli petit mécanisme pour permettre aux joueurs d'affecter les jets de dés des autres joueurs. Chaque joueur commence avec trois jetons, et peut dépenser un jeton pour forcer un joueur à relancer son bon dé ou son dé ombre. Lorsque vous dépensez un jeton, vous le donnez au joueur à qui vous demandez de relancer. Cela peut être utilisé pour les aider, par exemple lorsque leur bon dé est inférieur à leur dé ombre, ou pour les ennuyer en les faisant relancer un bon dé élevé.

Le lancer de dés n'est pas destiné à gêner. Le MJ peut se sentir libre de simplement raconter ce qui se passe jusqu'à ce que lancer des dés augmente la tension. Donc, vous ne lancez pas de dés lorsque le joueur dit que son personnage sort du lit, mais vous le faites quand il dit qu'il veut empêcher un voleur de sortir de la maison.

Shadows est un jeu très simple qui encourage une histoire fluide avec des contributions libérales des joueurs. Idéal pour les enfants, qui jouent déjà comme ça de toute façon quand ils font semblant. Les jeux peuvent être sérieux ou légers, tout ce que tout le monde a envie de jouer.

Donc, la prochaine fois que vous vous demandez quoi faire avec vos enfants, ouvrez un jeu de société qui utilise des dés à six faces et essayez Shadows.

Instructions Vidéo: RPG Maker Let's Play - Shadow Star - Game Critique (Mai 2024).