Tom Clancy's Splinter Cell Essentials PSP
Splinter Cell Essentials de Tom Clancy apporte le monde amusant du combat furtif à la PSP. J'adore la série Splinter Cell et j'attendais vraiment avec impatience une version PSP à emporter avec moi. Cela n'a tout simplement pas répondu à mes attentes.

Pas que l'intrigue compte vraiment dans des jeux comme ceux-ci, mais ce que vous obtenez dans Splinter Cell Essentials est une sorte de hokey. Vous avez été capturée alors que vous visitiez la tombe de votre fille, et les personnes qui vous ont rattrapées parcourent diverses missions que vous avez effectuées. Alors qu'ils en parlent, vous les revivez dans votre tête. Cela donne au jeu la possibilité de sauter d'une situation à l'autre sans aucun lien entre eux.

Je sais que les contrôles PSP vont être plus difficiles que les contrôles console, mais je joue BEAUCOUP de jeux PSP. Celles-ci n'étaient tout simplement pas bien conçues. Bien sûr, vous pouvez vous y habituer - vous pouvez vous habituer à presque tout. Pourtant, ils auraient pu faire un bien meilleur travail de configuration et de mise en œuvre des contrôles PSP pour fournir un gameplay fluide.

Les graphismes sont un sac mixte. D'une part, j'aime l'environnement Splinter Cell avec les différentes lunettes et la façon dont les personnages s'animent et réagissent. D'un autre côté, il n'y a pas de vraies ombres, une grande partie du jeu est sombre, et la caméra était juste horrible dans plusieurs situations différentes. Je l'ai fait entrer dans un zoom très proche pendant que j'essayais de naviguer dans une situation difficile, et j'ai dû jouer par la sensation. Tu n'es pas censé être l'aveugle Sam Fisher.

J'aime le travail vocal et les personnages généraux de cette série. J'adore également ce style de jeu, me faufilant et tentant de m'infiltrer sans être vu. Cela étant dit, il semblait qu'il y avait quelques sections «explosives» - et pas assez configurées pour vous permettre de bien vous faufiler.

Je pense que s'ils avaient passé plus de temps dans les tests bêta, ils auraient facilement pu résoudre certains de ces problèmes de contrôle et les problèmes de caméra. D'autant plus que dans de nombreux cas, ils ré-hachaient des situations existantes, ils n'avaient donc pas à construire les personnages, les environnements ou les mouvements à partir de zéro. Cela me semble précipité. Peut-être qu'une version suite aura plus de poli.

Évaluation: 4/5

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