Utilisation de Flash pour In Betweens
Avant que l'ordinateur n'arrive sur la scène et rende la vie beaucoup plus facile à l'animateur, l'une des tâches majeures pour créer une animation était de dessiner toutes les images "intermédiaires" individuelles pour une animation. Cela se faisait généralement avec une technique appelée pelage d'oignon. Les animateurs commenceraient par un "dessin de travail" et placeraient une fine feuille de papier, appelée peau d'oignon, sur le dessus. Ils dessineraient la même image sur ce papier pelé d'oignon en utilisant l'exemple de travail ci-dessous comme guide. En apportant des modifications subtiles au deuxième dessin et aux dessins suivants, une animation a été créée.

De nos jours, nous ne trouvons pas cette technique autant utilisée parce que les logiciels d'animation les créent entre les images pour nous. Mais, l'un de mes lecteurs a récemment eu besoin de créer les entre-deux pour l'un de ses projets. Sa première pensée a été de voyager dans le temps plusieurs décennies et de les dessiner manuellement. Puis une ampoule lumineuse s'est éteinte au-dessus de sa tête et elle a réalisé qu'elle pouvait encore laisser FlashR faire le travail pour elle.

Elle avait besoin de 10 entre les deux. Elle a donc ouvert Flash, installé les objets de début et de fin sur la Timeline Flash et a dit à Flash de créer une Tween à 10 images. Maintenant, la tâche consistait à saisir chaque image de l'interpolation sous forme d'image. Parce que ces images allaient être utilisées sur une image d'arrière-plan, elle a décidé d'un format png.

Passons en revue le processus dans Flash CS5. Ouvrez un nouveau projet ActionScript 3 dans Flash.

  1. Configurez l'outil PolyStar avec la couleur de votre choix. Dans la zone Paramètres des outils du panneau Propriétés, cliquez sur le bouton Options. Réglez le style sur Star.

  2. Dessinez une étoile sur l'image 1. Convertissez cette forme en clip.

  3. Cliquez avec le bouton droit sur l'étoile et choisissez Créer une interpolation de mouvement.

  4. Faites glisser l'intervalle Tween de l'image 25 pour terminer sur l'image 10.

  5. Passez à l'image 5 et ajoutez une image clé. Dans le panneau Propriétés, réduisez l'opacité de l'étoile à 10%. (Effet de couleur - Style - Alpha)

  6. Passez à l'image 10 et ajoutez une image clé. Réglez l'Alpha à 100%.

  7. Cliquez sur Contrôle - Tester l'animation - Dans Flash Professional.

    Vous devriez voir votre étoile clignoter à plusieurs reprises.

    Maintenant, nous devons saisir les entre-deux.

  8. Accédez à l'image 1 et cliquez sur Fichier - Exporter - Exporter l'image. Choisissez le format png et nommez le fichier "Frame 1". Acceptez les options d'exportation png par défaut.

  9. Répétez cette opération pour chacune des 10 images.

Remarque: les images 1 à 5 sont identiques aux images 6 à 10 (sauf en sens inverse). Pour gagner du temps, nous aurions pu exporter les 5 premières images du Tween et les dupliquer dans Photoshop, en les nommant images 6 à 10 dans l'ordre inverse. J'ai travaillé avec les 10 cadres de l'exemple à des fins d'enseignement.

IMPORTANT: ces didacticiels de développement d'applications sont écrits en pensant au novice Flash. Vous devrez optimiser votre application au-delà de ce qui est couvert dans ces didacticiels avant de finaliser votre application pour l'App Store.

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