Winifred Phillips le compositeur de jeux vidéo
Pouvez-vous voir des images du film avant de composer la musique des jeux vidéo?
Dans la plupart des cas, les séquences vidéo ne sont pas disponibles lorsque je travaille sur de la musique pour le jeu. Cependant, avec SPEED RACER: THE VIDEOGAME, j'ai pu voir une séquence vidéo des créateurs du film, les frères Wachowski. La vidéo était une prévisualisation conceptuelle, ou une «prévisualisation» - une coupe grossière utilisant de simples graphiques générés par ordinateur - et les développeurs du jeu m'ont envoyé la vidéo dès mon embauche. Les frères Wachowski ont fait la vidéo comme une présentation au studio de cinéma, pour montrer aux cinéastes quels étaient leurs plans pour la photo. Si vous avez vu le film Speed ​​Racer, vous savez qu'il est plein à craquer de ces énormes courses épiques. La prévisualisation conceptuelle a montré une de ces races, et c'était incroyable à regarder. Joel Silver, le producteur du film, a été interviewé récemment et il a déclaré que certains plans de cette première vidéo prévisualisée avaient été utilisés dans le film final, sous une forme beaucoup plus raffinée. Quand je suis allé voir le film il y a quelques jours, j'ai gardé un œil sur ces photos de la prévisualisation, et quand je les ai vues, c'était très excitant! La prévisualisation conceptuelle était une vidéo étonnante. Pour mon travail sur le jeu, j'ai supprimé l'audio de celui-ci afin de pouvoir le jouer pendant que je composais de la musique. J'ai dû regarder cette vidéo des centaines et des centaines de fois pour trouver l'inspiration pendant que je travaillais.

Combien de temps vous a-t-il fallu pour développer la musique de SPEED RACER: THE VIDEOGAME?
J'ai travaillé sur la musique d'octobre 2007 à janvier 2008. La création de la musique pour SPEED RACER: THE VIDEOGAME a impliqué un travail très complexe et complexe. La musique incorpore une fusion de nombreux genres musicaux disparates, allant du grunge au ragtime, avec de fortes doses de métal, de funk, d'orchestre et d'électronica saupoudrées généreusement partout. J'ai écrit plus de 75 minutes de musique pour le jeu et l'expérience a été très intense. Pour tous mes projets, je travaille avec la productrice de musique primée Winnie Waldron, et pendant la production musicale sur SPEED RACER: LE JEU VIDÉO, elle a été inestimable pour maintenir le travail dans les délais et la qualité de la musique au plus haut niveau. Le jeu a été développé par Sidhe Interactive, un studio de jeux basé en Nouvelle-Zélande. Le producteur du jeu, Andy Satterthwaite, est resté en contact étroit avec moi par e-mail, offrant des commentaires et des conseils en permanence. Andy a un palmarès remarquable dans le domaine du jeu vidéo, en particulier en ce qui concerne les jeux de course tels que SPEED RACER: THE VIDEOGAME. Son curriculum vitae comprend Wipeout64, Quantum Redshift et Gripshift. J'étais reconnaissant pour le formidable système de soutien que j'avais pendant que je créais la musique de ce jeu.

Que pensent les enfants de votre entourage et de vos amis de la composition de la musique de certains des jeux vidéo populaires tels que Speed ​​Racer et Shrek le troisième?
Speed ​​Racer et Shrek the Third sont d'excellents films pour toute la famille, avec un énorme attrait pour les enfants - sans parler du jeu Charlie and the Chocolate Factory, qui était également un projet sur lequel j'ai travaillé il y a quelques années. Bien que j'ai également créé de la musique pour des plats très adultes, y compris le jeu vidéo Da Vinci Code et God of War, un jeu pour adultes, j'aime prendre de temps en temps une pause dans le travail sérieux et me concentrer sur un jeu qui peut être apprécié par toute la famille. Et oui, travailler sur des projets comme celui-ci peut rendre une personne très populaire auprès des plus jeunes!

A-t-il été difficile de mettre le pied dans la porte d'une industrie normalement masculine?
Il est difficile pour quiconque de mettre le pied dans la porte de cette industrie, quel que soit son sexe. Heureusement, il existe des ressources pour aider les minorités et tout groupe confronté à des défis particuliers. L'Independent Game Developers Association a un groupe d'intérêt spécial appelé «Women in Game Development», qui se concentre sur les questions concernant les femmes dans l'industrie du jeu. C'est une excellente ressource et un support pour les développeurs de jeux féminins.

Quels conseils donneriez-vous aux autres intéressés à poursuivre une carrière dans l'industrie du jeu vidéo, quel que soit le rôle qu'ils souhaitent jouer?
Quiconque souhaite entrer dans cette industrie doit affiner son métier. La concurrence pour les emplois est assez féroce. À moins que vous ne soyez un programmeur, auquel cas vous aurez beaucoup plus de facilité à trouver du travail. Sinon, percer dans l'industrie du jeu peut être une route difficile. J'ai entendu certaines personnes conseiller aux nouveaux venus de l'industrie de s'impliquer dans des projets amateurs coordonnés sur Internet, tels que de petits jeux indépendants sans budget ou des modifications apportées par des fans à des jeux existants. Ce type de projets peut vous donner une certaine expérience, ainsi qu'un crédit à mettre sur votre CV, ce qui ne pourrait certainement pas nuire. De plus, j'ai entendu dire qu'un diplôme spécialisé peut être utile, surtout si vous souhaitez poursuivre une carrière de concepteur de jeux. Certaines universités sont spécialisées dans la préparation des étudiants à l'industrie du jeu vidéo, notamment la Full Sail University en Floride, le Digipen Institute of Technology à Washington et Guildhall au SMU au Texas.J'ai également rencontré des histoires de réussite dans lesquelles des gens ont commencé à travailler comme testeurs dans des studios de jeux et ont ensuite été embauchés dans les équipes de développement - mais ces exemples anecdotiques sont assez rares. Cela étant dit, si vous voulez spécifiquement entrer dans le domaine de la musique de jeu, les stratégies que je viens de décrire auront peu d'incidence sur votre objectif. Tout ce qui compte vraiment dans le domaine de la composition de musique de jeu est la qualité de votre musique, la sophistication technique de votre studio de production musicale et la ténacité avec laquelle vous poursuivez votre rêve.

Quelle est la prochaine étape pour vous?
Mon producteur de musique Winnie Waldron et moi venons de terminer le travail sur un projet de jeu qui nous passionne beaucoup. C'était très amusant de travailler dessus, et ça sortira plus tard cet été. Au-delà de cela, je ne peux rien dire pour l'instant. De plus, nous avons récemment commencé à travailler sur un autre jeu de portée assez épique et très excitant! Encore une fois, je n'ai pas le droit de dire autre chose.

Assurez-vous de prendre votre copie de Speed ​​Racer - Le jeu vidéo maintenant et regardez le film dans les salles maintenant!

Pour en savoir plus sur Winifred Phillips, n'oubliez pas de visiter son site Web: //www.winifredphillips.com/.

Interview par Shelia M Goss, écrivain de divertissement et auteur de Double Platinum, My Invisible Husband, Roses are thorns, Violets are true and Paige's Web. Pour plus d'informations, visitez www.sheliagoss.com.

Instructions Vidéo: Bande Annonce Assassin's Creed Symphony 2019-2020 (Mai 2024).