Battlestations - Leviathan
Notre groupe a joué à travers une version modifiée de la mission Léviathan du supplément Galactic Civil War pour Battlestations. Si vous ne connaissez pas Battlestations, certains des éléments suivants peuvent ne pas avoir de sens, mais vous aurez toujours une idée de la façon dont le jeu se déroule.

Trois des personnages étaient d'anciens types militaires de l'UREF qui s'étaient déchargés en volant un éclaireur trundlien et en se voulant indépendants. Le quatrième était quelqu'un qu'ils avaient recruté en cours de route pour combler le poste de science manquant sur le navire. Tout compte fait, nous avions un marin humain, un scientifique humain, un ingénieur fongoïde et un pilote trundlien.

Les déserteurs de l'UREF ont été informés qu'ils ne pourraient plus compter sur leurs clones s'ils mouraient. Leurs clones s'activeraient suffisamment longtemps pour être jugés pour désertion, puis exécutés.

L'équipage s'est retrouvé dans le fameux havre des pirates, Foxfire Station. Lors du premier amarrage, ils ont rapidement réalisé les différences entre être indépendant et être aligné avec l'armée, car ils ont été informés que l'accès au sas de la station coûtait 100 crédits. Le pilote a parlé de 50 crédits avec un chèque Diplomatie.

En entrant dans la station, ils ont rapidement constaté qu'ils ne pouvaient rien faire sans d'abord être autorisé par le propriétaire, un Silicoid nommé Quartz. Heureusement pour leur flux de trésorerie, Quartz s'est avéré avoir un emploi pour eux aussi.

La mission était d'éliminer un danger pour la navigation qui faisait disparaître les navires voyageant le long d'un vecteur hyperespace particulier (succès de base de la mission). Ils obtiendraient un bonus supplémentaire s'ils récupéraient une boîte noire d'un navire spécifique qui était connu pour suivre cette trajectoire (succès retentissant).

Phase de mise à niveau

L'équipage part le long de la trajectoire hyperespace spécifiée et utilise le temps d'arrêt pour les mises à niveau.

L'ingénieur a amélioré la barre avec succès, en utilisant la logique selon laquelle un danger pour la navigation pourrait nécessiter un vol de fantaisie. Le marin parvient, même sans compétence scientifique, à améliorer son armure. Le pilote et le scientifique choisissent de sauter leurs mises à niveau.

Une fois que chacun est à son poste d'action, le vaisseau est sorti de l'hyperespace par une distorsion gravitationnelle. Le scientifique effectue un formidable lancer pour ramener le navire dans l'espace normal, en évitant tout dommage au navire.

Tour 1

Les scanners à longue portée montrent immédiatement une frégate Zoallan se dirigeant vers le vaisseau des héros. Derrière la frégate se trouve un corps de la taille d'une planète qui les chasse apparemment.

Le pilote accélère pour rendre le navire plus difficile à toucher, l'ingénieur pompe de la puissance dans la barre et les canons, tandis que le scientifique scanne le corps de la taille d'une planète. L'équipage est horrifié de constater qu'il s'agit d'une bête de la taille d'une planète avec une gueule béante capable d'avaler des vaisseaux entiers. Et il fait chaud sur les talons du navire contenant la boîte noire qu'ils doivent récupérer.

Confronté à une décision prise en une fraction de seconde, le marin se lance dans un missile d'embarquement vers la frégate. Sa mission: récupérer la boîte noire avant que la frégate ne soit avalée par le léviathan.

Le pilote continue d'accumuler sur l'accélération, tandis que le scientifique continue d'accumuler des données de numérisation (à la fois dans l'espoir de trouver une faiblesse et parce que le Galactic Science Institute est toujours prêt à payer de l'argent décent pour des données exotiques). L'ingénieur fongoïde a un peu de temps de trajet entre les moteurs et ne pompe donc pas.

Pendant ce temps, le marin se retrouve sur la frégate, surgissant dans leur module de barre. Une autre décision ... essaie-t-il simplement de tuer les Zoallans, ou travaille-t-il avec eux? La décision est rapidement prise alors que le léviathan rattrape la frégate et tente de l'avaler. Le pilote Zoallan réussit à esquiver, alors le marin décide de laisser le bug continuer à faire son travail.

La marine se dirige vers une baie de missiles pour tirer sur le léviathan, dans l'espoir de vaincre la créature et de sauver la frégate. À bord du navire des héros, le balayage, le pompage du moteur et l'accélération se poursuivent.

2ème round

Malheureusement pour la marine, la prochaine tentative du léviathan d'avaler la frégate réussit. La bonne nouvelle est que le tir du missile ne peut pas manquer. La mauvaise nouvelle est qu'il doit encore trouver la boîte noire et descendre du navire (et sortir du léviathan).

Des incendies de plasma provenant du système digestif du léviathan éclatent dans le module de canon de la frégate.

Ceux qui sont toujours à bord de l'éclaireur des héros se rendent compte qu'ils devront abattre le léviathan, ou du moins le convaincre d'ouvrir la bouche assez longtemps pour que le marine s'échappe dans un missile d'embarquement. Le pilote se dirige vers la baie de missiles et tire un missile sur le léviathan, tandis que le balayage et le pompage du moteur se poursuivent.

Avec le module de canon de la frégate inaccessible en raison d'un tir au plasma et la baie de missile tribord déjà utilisée pour ce tour, le marin se rend compte qu'il devra trouver rapidement cette boîte noire. Il diffuse aux Zoallans une offre: "Rejoignez-moi dans la baie de missile portuaire avec la boîte noire, et nous descendrons tous de ce navire."

Le pilote et l'ingénieur Zoallan le prennent à son compte et commencent à se diriger vers la baie de missiles du port. Le scientifique zoallan scanne toujours fiévreusement les données sur le léviathan, murmurant sur la découverte d'une faiblesse.

Le léviathan rattrape finalement l'éclaireur des héros, et comme (mal) chance l'aurait fait, le pilote est loin de la barre, se dirigeant vers le canon. Les héros sont avalés, rejoignant la frégate dans le ventre de la bête.

Tour 3

La puissance des canons étant élevée, le pilote tire sur le léviathan. Étant à l'intérieur de son estomac, il peut à peine manquer. La bête bascule d'un côté à l'autre avec une indigestion.

Plusieurs phases passent sur la frégate alors que l'ingénieur marin et Zoallan conspirent pour obtenir la boîte noire du pilote Zoallan. Le pauvre pilote est pris en embuscade alors qu'il s'approche de la baie de missiles du port, et l'ingénieur Zoallan prend la garde de la boîte noire. La marine les tire tous les deux dans un missile d'embarquement vers l'éclaireur des héros.

Ils atterrissent dans le moteur central, grâce au retour du pilote à la barre et un peu sur le navire. Pendant ce temps, un incendie de plasma a éclaté dans le support de vie du scout. Les ingénieurs s'en occupent rapidement avec les systèmes d'extinction d'incendie du module.

Après avoir tiré un autre coup de canon et un missile, les héros jouent un jeu d'attente pour le reste du tour. Ils continuent d'accumuler des dommages à la coque et passent plusieurs contrôles de coque.

Tour 4

Le navire Zoallan, après avoir passé de nombreux contrôles de coque, succombe enfin et explose. L'éclaireur des héros subit d'importants dégâts de l'explosion et passe les contrôles de coque uniquement parce que l'ingénieur est insubmersible.

Une autre explosion massive de canon amène le léviathan à ouvrir la bouche. Le pilote était en veille pour accélérer compte tenu de cet événement et augmente la vitesse de l'éclaireur de 3.

Le scout jette la bouche du léviathan, et un rapide scan scientifique vérifie que la bête est morte.

Conséquences

Le retour à Foxfire Station fait que tout le monde respire l'air vicié, en raison de l'ajout de l'ingénieur Zoallan. Mais tout le monde survit pour accoster à la gare. Où ils doivent payer les frais d'amarrage de 100 crédits, et également payer les 900 crédits nécessaires pour réparer les dommages à la coque causés au navire.

Heureusement, Quartz est payant à la livraison de la boîte noire, les données scientifiques sont vendues au Galactic Science Institute et les héros se retrouvent près de 11 000 crédits plus riches. Leur carrière en tant qu'indépendants a bien démarré!

La plupart des missions de Battlestation vont dans ce sens, avec des évasions de cheveux et un succès final au dernier moment. C'est un jeu extrêmement amusant à jouer!

Instructions Vidéo: Destiny 2 - Battle Stations (Mai 2024).