ŒIL. : Cybermancie divine
Réalisé par une équipe de 10 développeurs français, "E.Y.E .: Divine Cybermancy" a des idées intéressantes, mais une exécution globale douteuse.

ŒIL. est un jeu de tir à la première personne qui se déroule dans un monde inspiré par le cyberpunk de la technologie d'augmentation et des pouvoirs psychiques. C'est une combinaison de jeu de tir tactique et de science-fiction de grande puissance, et donc une partie intéressante du jeu est la transition d'être relativement normal et de faible puissance à être un surhomme presque invulnérable qui peut prendre des armées. Cependant, l'histoire et les concepts obtus et peu intuitifs peuvent désactiver de nombreux joueurs avant qu'ils n'atteignent jamais cette dernière partie.

ŒIL. utilise à la fois la mécanique RPG et le gameplay FPS de base. L'aspect tir du jeu ressemble à quelque chose comme Rainbow Six, bien que moins mortel; utiliser la couverture et se pencher pour tirer sont des techniques vitales, et la sélection des armes comprend l'ensemble standard de pistolets, fusils de chasse et fusils. Le tir est rapide et réactif, et malgré certains effets ternes, le jeu fait un bon travail de représentation des échanges de tirs.

Le système d'inventaire est plutôt soigné; au lieu d'avoir 2 emplacements pour les armes ou quelque chose du genre, il utilise un système d'inventaire basé sur une grille (un peu comme celui des jeux Diablo). Cependant, les grilles sont situées sur différentes parties du corps; une grande arme comme un fusil ne peut tenir que sur le dos du personnage, mais des armes, des munitions et des grenades plus petites peuvent être stockées sur les fentes pour les hanches, les fentes pour les cuisses et d'autres petites poches.

L'aspect RPG du jeu entre en jeu grâce à l'utilisation de "brouzofs", qui agissent comme une combinaison entre les points d'expérience et la monnaie. Le système de montée en niveau est assez simple; vous tuez des ennemis et accomplissez des objectifs, et vous obtenez des points à mettre dans vos différentes statistiques. L'aspect "monnaie" est un peu plus compliqué. En tant que monnaie, les brouzofs peuvent être dépensés pour la recherche, les augmentations, les pouvoirs psychiques et les améliorations d'armes. Tout cela a des effets assez intéressants sur le gameplay.

Les cyber-augmentations améliorent le corps du personnage, le rendant plus rapide, plus fort, plus durable, etc. Un personnage hautement augmenté est, en général, simplement meilleur que les autres personnages, ce qui signifie qu'il peut être plus agressif et simple en ce qui concerne les combats, et le jeu fait du bon travail pour que le joueur se sente puissant lorsqu'il est complètement augmenté. En revanche, les pouvoirs PSI consistent davantage à trouver des astuces utiles. Les pouvoirs PSI disponibles dans le jeu incluent la génération de clones, la désorientation et la confusion des ennemis, la mort d'ennemis et la création de monstres à partir de leurs cadavres, et la conversion d'armes et d'objets tombés en énergie. Cela prend en charge une forme de jeu plus stratégique basée sur l'utilisation des pouvoirs en tandem.

Bien que la mécanique du gameplay soit assez bonne, le rythme du jeu pourrait utiliser le travail. Le jeu s'ouvre sur un tutoriel semi-amnésique maladroit (vous êtes dans une grotte et vous ne vous souvenez plus comment vous y êtes arrivé), puis vous plonge immédiatement au milieu du monde complexe du jeu. Vous n'avez pas beaucoup de temps pour vous familiariser avec qui se bat contre qui et pourquoi avant de vous retrouver dans différentes missions. Vous commencez avec un tas d'armes à feu déverrouillées et vous êtes déjà "surhumain" au début du jeu (même si vous obtenez considérablement plus), donc il n'y a pas vraiment autant de sens de l'avancement qu'il pourrait y en avoir. De plus, il y a beaucoup de termes obscurs que le jeu vous lance dès que vous commencez, et sans beaucoup d'explications sur ce qu'ils sont ou pourquoi ils sont utilisés. Cela rend le jeu intimidant pour quelqu'un qui l'a ramassé avec désinvolture ou pour quelqu'un qui n'a pas recherché à l'avance ce qui se passe.

Les conceptions et les graphismes du jeu sont très bien faits, bien que certaines des décisions esthétiques puissent être considérées comme un peu discutables (les pistolets en particulier ne partagent aucune réelle similitude, et semblent simplement avoir été jetés au hasard dans le jeu). Les effets sonores et la voix (un langage absurde intentionnellement déformé) ne sont pas excellents, mais la musique est assez bonne et tout est raisonnablement atmosphérique. Il existe un mode multijoueur coopératif, mais tenter de jouer au jeu en coopération a été embourbé par des bugs et des problèmes de réseau. C'est amusant du point de vue conceptuel, mais le côté technique ne résiste pas bien.

La chose la plus importante que je dirais à propos d'E.Y.E. c'est que c'est un bon jeu si vous négligez beaucoup de ses défauts et vous permettez de vous y investir. Ce n'est pas le meilleur jeu, et il y a certainement beaucoup de trous en ce qui concerne la conception de contenu, mais cela peut aussi être assez amusant.

Évaluation: 6/10.

Acheté avec nos propres fonds via Steam.


Instructions Vidéo: E.Y.E: Blood Games ? - Présentation DLC Gratuit pour E.Y.E: Divine Cybermancy (Mai 2024).