Procédure pas à pas et examen de Halo 2
Je viens de terminer la procédure pas à pas complète pour Halo 2, ainsi que de jouer à plusieurs jeux multijoueurs. Je suis enfin prêt avec l'examen de ce jeu génial!

Tout d'abord, c'est évidemment la suite du jeu Halo initial extrêmement populaire. Vous êtes Master Chief, un Space Marine envoyé pour combattre les ennemis. Vous combattez l'Alliance, qui sont vos principaux ennemis, mais vous rencontrez également le Déluge, qui est un parasite spatial qui veut manger toute la vie. De plus, il y a des créatures mécaniques sur Halo qui veulent tuer à peu près tout, y compris le déluge. Ainsi, chaque emplacement et chaque type de créature ont leur propre apparence, sensation, attitudes et réactions.

Les graphismes sont tout simplement magnifiques, de l'eau ondulante aux nuages ​​dans le ciel et aux reflets des surfaces. J'adore prendre des captures d'écran de ce jeu. La musique est également extrêmement bien faite, en ce sens que la qualité est toujours très élevée. Mais c'est un peu bizarre de passer de la douceur du nouvel âge dans une bataille passionnée à une musique rock de haute intensité dans une autre et ainsi de suite. Il n'est pas non plus nécessaire de suivre l'emplacement où vous vous trouvez. C'est juste ce que les créateurs ont voulu mettre.

Le gameplay et l'intrigue sont où ce jeu brille vraiment. Vos personnages qui interagissent avec vous sont simplement BRILLANTS dans la façon dont ils font chacun ce qu'une vraie créature vivante ferait. Les grognements sont mes préférés - ces petits joueurs de première ligne de Covenant sont courageux et bavards lorsqu'ils sont en groupe, mais lorsque vous les réduisez, ils se tournent et s'enfuient soudainement, hurlant du haut de leurs poumons. Vos coéquipiers montent dans des véhicules avec vous, au volant ou en tirant selon vos préférences. Ils viendront à vos côtés pour vous aider et vous couvriront le cas échéant.

Les plaisanteries que les personnages sortent au milieu de la bataille me font encore rire aux éclats. Dans une séquence, vous êtes l'arbitre de l'alliance et vous travaillez dans une pièce. Vous tombez sur une paire de grognements et un chacal sous attaque, et éliminez les ennemis. Le grognement vient en courant vers vous avec joie, en criant: "Arbitre! Mon sauveur!" Puis il fait une pause et ajoute: "Chacal, dis merci à l'arbitre!" :)

Les scènes coupées sont tout aussi brillantes et sont vraiment de qualité cinématographique dans les interactions. Le timing, le dialogue, tout est super. Les petites touches sont partout. Dans une séquence, le sergent prépare ses troupes à se faire éjecter en gousses jusqu'à la surface de Halo. Il passe devant la nacelle du Master Chief et y frappe deux fois, comme pour dire "Tout va bien là-dedans, prêt à partir?" Juste au rythme, vous voyez Master Chief à l'intérieur de sa capsule, se retournant une fois en réponse. Vous oubliez vraiment que ce ne sont que des personnages générés par ordinateur.

Le multijoueur est l'ajout stellaire à cette version et il y a des raisons d'être ravi. Vous pouvez jouer sur une grande variété de cartes, dans un certain nombre de styles, et il y aura même du contenu téléchargeable à l'avenir.

Cela étant dit, il y a bien sûr quelques aspects non stellaires dans cette version. Tout d'abord, la fin de SUCKS. Le premier était assez mauvais avec son "Oh je parie qu'il y a un autre Halo là-bas" donc vous n'avez même pas l'impression d'avoir vraiment sauvé le monde. Dans celui-ci, non seulement ce n'est pas une fin "vous avez terminé mais ce n'est pas fini" - c'est à peu près coupé à la mi-bataille! C'est INCROYABLEMENT frustrant pour un joueur. Évidemment, ils veulent que vous achetiez Halo 3, mais ça va être dans un an ou deux. Ne pouvons-nous pas avoir une certaine satisfaction en attendant?

Ensuite, le jeu est vraiment court, même en mode normal. Nous avons eu un ami qui a commencé le jeu dimanche matin vers 12h30 et il a terminé le jeu entier vers 8 heures. Vous pouvez vous amuser à le rejouer sur les niveaux les plus difficiles, mais c'est un jeu assez rapide.

Enfin, le multijoueur, bien que brillant dans son concept, manque actuellement d'implémentation. Il existe deux façons générales de jouer - soit vous configurez un jeu vous-même UNIQUEMENT pour des amis, soit vous vous lancez dans l'éther pour jouer un match rapide. Si vous créez votre propre jeu, vous pouvez contrôler tous les paramètres, mais vous ne pouvez inviter que des personnes sur votre liste d'amis. Cela limite les chances d'avoir un jeu complet à moins que vous ne soyez TRÈS proactif dans la recherche d'amis. Le jeu de correspondance rapide ne vous permet que de faire quelques choix, puis, essentiellement, vous êtes connecté automatiquement à d'autres personnes qui recherchent également activement ces types de jeux. Vous ne pouvez pas parcourir ni regarder. Vous dites simplement «Je veux jouer à un type de jeu X», puis vous attendez - littéralement pendant 5 minutes ou plus parfois - alors que les serveurs rassemblent d'autres personnes qui recherchent également activement ce type de jeu. Ensuite, le jeu se lance automatiquement sans même que vous sachiez qui est dans votre équipe ou si vous voulez jouer avec eux. C'est très frustrant pour les gens qui sont habitués aux situations de lobbying plus personnalisables.

Pourtant, l'expérience en ligne peut toujours être modifiée à l'avenir, et le gameplay de base est incroyablement bon. Je recommande fortement le jeu à tous ceux qui aiment les jeux de tir / stratégie - mais vous voudrez peut-être le louer pour une semaine d'abord, pour voir si ce qu'il vous offre après ce moment va vous continuer à jouer.

Procédure pas à pas pour Halo 2
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