Lifeline est un jeu vidéo à commande vocale pour la PS2. Vous aidez une serveuse à enquêter sur une station spatiale, tuant des extraterrestres et sauvant des invités.

Pour la plupart des utilisateurs de Playstation 2, c'est la première fois qu'ils devront acheter un microphone / casque. Alors que de nombreux jeux XBox (en particulier XBox Live) utilisent largement un microphone, peu de jeux PS2 ont franchi cette étape.


À première vue, cela semble une idée vraiment cool. Vous "êtes" un homme dans le jeu. Mais en tant qu'invité pris au piège dans une salle de contrôle, vous "contrôlez" vraiment une femme, lui dites quoi tirer, où vérifier et quoi faire. Le personnage féminin est courageux et alerte, manipulant son arme avec facilité et plaisantant avec les personnes qu'elle rencontre le long du chemin.

Les graphismes sont raisonnablement bien faits - la Suite Lune de Miel a des fenêtres du sol au plafond qui vous donnent une belle vue sur la terre, les chambres ont un look élégant et chic. Il n'y a pas de détails riches comme dans de nombreux jeux XBox actuels, mais vous avez l'impression que vous êtes dans un hôtel-espace du futur.

Les sons qui existent ont le souci du détail. Lorsque vous marchez sur différentes surfaces, vos pas changent. Cependant, en général, vous vous promenez dans un espace-hôtel vide, il n'y a donc pas beaucoup de sons ambiants, ce qui est dommage.

Mais lorsque vous commencez réellement à JOUER au jeu, vous vous rendez compte immédiatement des énormes limites du logiciel de reconnaissance vocale. Toute votre interface avec le jeu est la façon dont vous parlez. Ils commencent par un tutoriel exaspérant. Tout ce qu'ils disent est "Bon" (ou "excellent") si vous dites le mot correctement, ou "MAUVAIS!" si vous ne le dites pas bien. Ils ne vous disent pas COMMENT vous avez manqué - trop fort? Trop mou? Trop haut? Trop bas? Trop vite? Trop lent? J'ai essayé ce jeu avec de nombreuses personnes différentes et certaines phrases - en particulier "shoot shoot shoot" et une autre séquence "shoot reload" - pouvaient bloquer les gens pendant 10 minutes ou plus. Le jeu ne cesse de dire "MAUVAIS" "MAUVAIS" "MAUVAIS" qui devient frustrant sans fin. Le jeu semble orienté vers les voix des enfants, si nous augmentions le ton de nos commandes et parlions rapidement, il finit par se propager. Mais le niveau de frustration était alors à son comble. Il n'y avait aucun moyen de «sauter» un mot ou une phrase.

Cela devient encore pire pendant le gameplay réel. J'admets que le jeu crée une dépendance, donc je resterais littéralement là pendant 20 minutes à essayer d'enquêter sur un élément donné sur une table. "Chéquier", je dirais. "Quitter la pièce?" disait-elle et commençait à partir. Il y a un délai de 3 secondes où vous ne pouvez rien dire, puis vous dites "CHECK TABLE!" pour la ramener à la table. Ensuite, vous essayez à nouveau. "Chéquier" - et maintenant elle se dirige vers la salle de bain.

La moitié du problème est sa faible capacité à comprendre ce que vous dites, même si vous êtes extrêmement clair et distinct. L'autre moitié du problème est que vous ne savez pas ce que sont les choses à l'écran. Affaire au point. À un moment donné, vous êtes dans un salon et pouvez voir divers articles, y compris une boîte rayée bleue. Vous pouvez essayer "check box" ou "check blue box" ou "check striped box" ou autre chose - et soit elle dira "Huh?" ou elle interprètera mal votre phrase et partira ailleurs dans la pièce. Il s'avère que cette chose que vous regardez est une RATION et à moins que vous ne le disiez, elle ne la verra pas vraiment.

Ce problème se produit PARTOUT. Sur une chaise est un objet incurvé. C'est un "casque" mais à moins que vous ne fassiez ce saut logique, vous êtes condamné. Dans une autre pièce, un carré blanc est posé à côté d'un lit. Vous pouvez essayer «document» ou «papier» ou «rapport» ou toute autre combinaison de mots en vain. Vous pouvez essayer "regarder sous le lit" ou "regarder par lit" ou "rectangle blanc" ou "carré blanc", et soit elle vous regardera avec une incompréhension vitrée ou mal interprètera votre ordre d'aller ailleurs. Finalement, vous comprenez que cette chose est un "ordinateur portable" et elle essaie vraiment de le regarder - mais elle ne peut pas !!

Je continue de jouer parce que je veux savoir si les choses s'améliorent. Mais ils ne le font jamais. Il y a des "jeux de catégories" où vous nommez des choses à tour de rôle - signes astrologiques, îles des Caraïbes, villes qui ont des équipes de football. Mais peu importe la clarté avec laquelle vous dites vos choix de catégorie - "Capricorne!" "Bélier!" "Vierge!" elle dit "désolé tu perds! Ha ha, je gagne!" C'est incroyablement frustrant.

Peut-être qu'un jour un jeu sera développé qui comprend ce que vous dites - et qui a suffisamment de bons graphiques pour que vous puissiez voir ce que vous essayez de faire en premier lieu. Mais lorsque vous combinez des graphismes médiocres, aucune possibilité de zoomer SUR UN ÉLÉMENT (le zoom ne fait que zoomer sur un endroit aléatoire au centre de l'écran), combattez des problèmes où la moitié du temps vous ne pouvez pas voir ce que vous combattez, et une voix système de reconnaissance qui gaspille 20 minutes sur un objet sans importance dans une pièce, le jeu teste même le plus patient des nerfs des amateurs de jeux d'aventure.

Un bon jeu à jouer pour voir la direction dans laquelle se dirige le jeu d'aventure. Mais ce n'est PAS rapide à jouer. Allouez de nombreux jours pour passer à travers celui-ci.

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Instructions Vidéo: GRIMPDAY 2019 Jour 1 - Début d'Une Course Extraordinaire [La Remise #60] (Avril 2024).