Apprendre à un receveur à appeler son propre jeu
Toute la pression est sur le lanceur dans un match, mais à mon avis, la position la plus difficile à jouer est le receveur. Non seulement elle est physiquement exigeante avec le receveur impliqué à chaque lancer, mais elle doit passer à l'action pour lancer sur une base, couvrir une carie ou bloquer une balle dans la terre. Elle doit également diriger verbalement la défense à la fois avant que le ballon ne soit touché et par la suite, ce qui signifie qu'elle doit toujours penser et être consciente de la situation du jeu. La prise de conscience de la situation du jeu conduit à la possibilité d'appeler les lancers du jeu.

Comme discuté dans un article précédent (voir les «articles connexes» au bas de cet article), je crois que les catcheurs devraient commencer à appeler leur propre jeu lorsqu'ils attrapent un lanceur qui peut localiser les frappes. Sinon, il n'y a pas grand-chose d'inquiétant à ce sujet et le receveur doit simplement s'installer au milieu de la plaque. Il y a encore beaucoup de compétences sur lesquelles un receveur peut travailler (bloquer l'assiette, encadrer les lancers, lancer, etc.) en attendant l'occasion d'attraper un lanceur plus mature.

Appeler des terrains est beaucoup plus un art qu'une science, et ce qui fonctionne change d'un jeu à l'autre et même de pâte à pâte. Ce qui suit ici est quelques lignes directrices pour un receveur nouveau pour appeler son propre jeu. Je lui conseille de commencer par ces directives jusqu'à ce qu'elle soit à l'aise avec elles, puis de commencer à expérimenter dans n'importe quelle situation particulière, même en enfreignant de temps en temps les directives ci-dessous. Plus important encore, elle devrait passer beaucoup de temps à attraper le (s) lanceur (s) pendant l'entraînement (et après l'entraînement) afin de se faire une idée des différents emplacements de chaque lanceur et de la façon dont ces emplacements changent à partir du moment où le lanceur est frais jusqu'à elle est fatiguée.

Pour cet article, supposons que notre lanceur a un 4-seamer, un 2-seamer et un changement et qu'elle peut tous les jeter pour des frappes.

La règle numéro un pour notre receveur est «Avec le prochain lancer, changez l'emplacement ou le terrain, ou les deux». Même les jeunes frappeurs peuvent s'ajuster et frapper un lancer lancé de la même manière au même endroit - c'est ce que font les machines de frappeur, et la plupart des frappeurs ressemblent à des étoiles dans la cage de frappeur. Changer le terrain et / ou l'emplacement nécessite que le frappeur effectue un ajustement à la volée pour chaque terrain, c'est pourquoi frapper une balle ronde avec un bâton rond est considéré comme la chose la plus difficile à faire dans le sport. Nous pouvons enfreindre la règle numéro un si nous pensons que le frappeur ne peut pas frapper un terrain particulier. Si, par exemple, la batteuse balance si tard sur notre 4-couture intérieure qu'elle n'est pas près de la frapper, nous pouvons demander la balle rapide intérieure encore et encore jusqu'à ce que la batteuse frappe ou commence à fouler les terrains.

La ligne directrice numéro un est «Si la batteuse se balance tard, lancez-la à l'intérieur avec des lancers rapides.» Si la batte ne traverse la zone de frappe que lorsque le receveur attrape le ballon, le frappeur se balance tard. Alternativement, si une batteuse droitière commet une faute sur les terrains du premier côté de base (ou du troisième côté de base pour un frappeur gaucher), elle se balance tard. Pour notre lanceur d'exemple, nous appellerions à 2 coutures et 4 coutures à l'intérieur. Les lancements lents tels que les changements permettent au frappeur de rattraper le terrain et de le frapper. De même, un lancer extérieur est susceptible de toucher la partie de la batte qui reste le plus longtemps dans la zone de frappe et peut permettre au frappeur d'obtenir un coup de chance entre les premier et deuxième joueurs de base.

La deuxième ligne directrice est «Gardez l'emplacement du terrain bas à moins que vous ne le vouliez élevé pour une raison». Les seules circonstances pour lesquelles je veux des hauteurs sont si je pense que le frappeur va sauter ou gifler, ou si le frappeur se précipite vraiment en avant pour frapper la balle. Une balle rapide élevée est difficile à tirer ou à gifler sans surgir et il est difficile pour un lunger de frapper. Sinon, une balle lancée bas est beaucoup plus difficile à frapper carrée, et même si elle est frappée fort, cela va probablement être un échoueur que mes infielders auront une chance de transformer en un out.

Si le frappeur est au tout début de la surface, il est là pour l'une des deux raisons: 1) soit il cherche à jouer, soit 2) il a une batte assez rapide pour penser qu'elle peut frapper notre terrain le plus rapide. Dans un tel cas, je commencerais par une balle rapide extérieure élevée pour voir si le frappeur brouille (attention cependant - ce lancer peut finir dans le champ extérieur si le frappeur est vraiment bon). Sinon, je jetterais beaucoup de 2 coutures à l'extérieur, changerais de place à différents endroits et occasionnellement à l'intérieur de 4 coutures. Nous voulons qu'un frappeur avec une batte rapide se balance tôt, ce qui ouvrira la partie extérieure de la plaque pour les frappes (à l'opposé d'un frappeur qui balance tard).

Rappelez-vous toujours la troisième ligne directrice: "En cas de doute, gardez le terrain bas et à l'extérieur." Pour les plus jeunes frappeurs en particulier, qui essaient généralement de tirer tous les lancers, un terrain extérieur bas est difficile à bien frapper. Soyez prudent, cependant, car un receveur peut se sentir à l'aise et finir par ne lancer que des terrains bas et extérieurs qui enfreindraient la règle numéro un (changer de lieu et / ou de terrain).Nous ne voulons pas que le frappeur ait une chance de s'adapter, alors laissez-le deviner à tout moment!

Enfin, lorsque vous appelez des lancers, gardez les signaux près de la zone de l'aine et placez le gant du receveur près du genou pour empêcher l'autre équipe de voir et de voler les signaux de tangage. Les nouveaux capteurs retiennent généralement leurs signaux trop bas, et tout le monde dans les gradins et les autres pirogues peuvent déterminer le terrain à venir.

Encore une fois, la capture est un art qu'un receveur apprend au fil du temps, alors soyez patient! Ces règles et directives permettront à un nouveau receveur d'appeler son propre jeu et de le lancer, mais elles ne sont pas écrites dans la pierre. Au fil du temps, les catcheurs développent leurs propres règles et directives pour chacun de leurs lanceurs qui fonctionnent bien mieux qu'une approche «taille unique» que n'importe quel article.

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