Règles de voyage dans le temps pour les RPG
Le voyage dans le temps est un domaine riche en fiction. L'attrait de revenir aux âges passés, et peut-être de changer le résultat, est fort.

Le voyage dans le temps est diaboliquement difficile à maîtriser pour les RPG. Il existe de nombreuses façons de définir des règles de voyage dans le temps, et bon nombre d'entre elles peuvent entraîner un désastre pour la campagne (dans le sens où personne ne s'amuse).

Vous pouvez faire beaucoup de recherches sur les règles possibles de voyage dans le temps dans les films et les livres, bien qu'une grande partie de ce que vous y trouverez sera incohérente. La cohérence est importante, car vos joueurs essaieront d'exploiter au maximum les règles que vous créez. Être arbitraire, en autorisant ce que vous voulez travailler et en interdisant tout ce que vous ne voulez pas travailler, est le moyen le plus sûr pour tout le monde de passer un moment misérable. Concevoir un ensemble cohérent de règles et les appliquer équitablement aidera tout le monde à s'amuser.

Voici quelques-unes des questions que vous devez vous poser lors de la conception de vos règles.

Le passé peut-il être changé?

Les chances sont bonnes que la réponse à cette question soit Oui si vous menez une sorte de campagne Time Police, sinon cela ne sert à rien. Mais si la réponse est non, vous pouvez toujours vous amuser en permettant aux personnages et à leurs adversaires d'interagir dans le passé. L'inertie temporelle empêchera des changements importants, donc une partie de ce que les voyageurs essaient de faire ne fonctionnera tout simplement pas ... particulièrement intéressant si les deux groupes sont des chasseurs de primes et des fugitifs.

Si le passé ne peut pas être changé, vous devrez déterminer combien de changements sont autorisés. Peut-être que les personnes historiquement insignifiantes peuvent être détournées de leur histoire normale, contrairement aux déménageurs et aux secoueurs. Ou peut-être que rien ne peut être changé, et toute tentative de changement échouera (le pistolet se bloque lorsque vous essayez de tuer votre propre grand-père).

Comment les changements évoluent-ils vers l'avenir?

Le plus intéressant, c'est quand le passé peut être changé. Vous devrez déterminer comment les changements évolueront dans le futur.

Une réponse possible est "instantanément". Un changement dans le passé reconfigurera instantanément l'avenir jusqu'à l'infini. Dans ce scénario, un QG de police temporel devrait être situé dans un passé lointain, pour éviter d'être anéanti par les changements des temps historiques.

Une réponse plus typique est que les changements avancent à un rythme spécifique, donnant à une future force de police temporelle le temps de reconnaître qu'un changement était en cours et de renvoyer un agent. Vous n'avez pas besoin de spécifier le taux lui-même, qui peut être laissé à ce qui est le mieux pour un impact dramatique dans n'importe quelle aventure.

Les changements vont-ils vers le passé?

Un changement dans le passé affecte certainement l'avenir. Mais ce changement peut-il aussi suivre un voyageur du temps dans le passé?

Par exemple, disons que Bob remonte le temps pour réparer un désastre de bal du secondaire qui l'a marqué à vie. Bob réussit, et le changement se dirige vers l'avenir, et le Bob de l'avenir est un homme beaucoup plus heureux. Mais qu'en est-il du Bob du passé?

Est-ce qu'il s'estompe, son travail fait? Se souvient-il maintenant du passé changé au lieu (ou en plus) du passé d'origine? Reste-t-il le même, se souvenant seulement de la catastrophe?

Le Bob de l'avenir a-t-il trouvé une raison de voyager dans le passé, ou y en a-t-il maintenant deux?

L'élaboration de la réponse à cette question est l'une des clés pour comprendre ce qui se passe lorsque vos joueurs commencent à essayer de travailler les règles du voyage dans le temps à leur propre avantage.

Les voyageurs temporels sont-ils à l'abri des changements du passé?

Disons qu'Alice remonte dans les années 1920, et pendant qu'elle est là, quelqu'un d'autre fait un changement dans les années 1800 qui affecte la culture américaine dans les années 1920. Alice se souvient-elle de la culture d'origine et se rend-elle compte qu'un changement a été fait? Se souvient-elle uniquement de la nouvelle culture, elle-même affectée par le changement? Ou se souvient-elle des deux?

Rendre les voyageurs du temps à l'abri des changements du passé donne aux joueurs une certaine latitude pour foirer, mais rend également très difficile de vaincre le méchant sans le capturer ou le tuer.

Une meilleure solution consiste souvent à rendre les voyageurs du temps partiellement immunisés. Ils seront affectés par le changement avec tout le monde, mais avant le changement, il y aura une série de changements précurseurs. Peut-être que les livres d'histoire et les journaux sur le passé changent, alors que le présent reste le même. Les voyageurs du temps ont la chance de voir l'histoire changée et de sortir du présent avant que le principal changement ne se produise.

Que signifie «en même temps»?

Que signifie dire que quelqu'un change le passé en même temps qu'Alice dans les années 1920?

La plupart des systèmes de voyage dans le temps ont l'idée du méta-temps, une sorte de temps subjectivement vécu qui contrôle quand tout se passe. Disons qu'Alice et Bob partent du futur au même instant. Bob passe deux semaines dans les années 1800 avant d'apporter un changement qui affecte Alice dans les années 1920. Alice aurait eu deux semaines dans la version originale des années 1920 avant que le changement de Bob ne prenne effet (peut-être un peu plus longtemps si les changements ne se déplacent pas instantanément dans le futur).

La nature permet-elle les doublons?

Un voyageur du temps peut-il se rencontrer?

Permettre cela est l'option la plus intéressante, mais préparez-vous à ce que vos joueurs tentent de l'exploiter au maximum! Imaginez une voyageuse dans le temps non seulement se dupliquant, mais quadruplant, etc.Un seul voyageur dans le temps pourrait devenir une véritable armée de doublons. Bien sûr, toute blessure à l'un de ces doublons affecterait instantanément l'un des futurs doublons.

Pour éviter la duplication, évaluez les sanctions sévères pour cela. Peut-être que la réunion en double explose ou que l'un d'eux cesse tout simplement d'exister.

Ne transpirez pas les détails

Vous devriez réfléchir aux réponses à toutes les questions posées ci-dessus, mais ne pas obtenir un diplôme en mécanique temporelle juste pour exécuter un jeu de rôle. En cas de doute, utilisez un film ou un livre sur un modèle et trouvez leurs réponses aux questions. Lorsque vous rencontrez une situation que vous ne savez pas comment gérer, ailez-la.

Vous pouvez toujours créer un charabia scientifique pour savoir pourquoi les règles changent plus tard si vous vous trompez!

Instructions Vidéo: En Bref - Les Voyages dans le Temps (Partie 1) (Mai 2024).