Examen du livre de recettes Apple Motion 5
Avec ce livre intitulé Apple Motion 5 Cookbook par Nick Haurauz, vous pouvez rapidement apprendre à créer des graphiques animés dans Apple Motion 5. Comme le titre le suggère, l'auteur adopte une approche de recette qui se concentre sur ce que vous devrez savoir. À l'aide des fichiers d'exemples qui vous donnent une bonne idée de ce qui peut être accompli dans Motion, il guide pas à pas ses lecteurs sur la façon d'utiliser les outils et les techniques de Motion tout en incluant quelques trucs et astuces utiles.

Rapidement, vous utiliserez le MotionR des outils pour créer des comportements de mouvement et des animations d'images clés. À l'aide des ressources de la bibliothèque de contenu, vous apprendrez à créer une gamme d'animations du réplicateur simple au plus complexe, des particules et de la 3D.

Haurauz commence par une promenade dans l'interface utilisateur et explique comment tous les panneaux et onglets fonctionnent ensemble. Vous apprendrez à démarrer un nouveau projet à partir de l'arborescence du projet et à définir les propriétés de base. Vous découvrirez également la fonctionnalité d’importation de Motion pour les fichiers Photoshop et Illustrator qui vous permet de conserver les calques ou de les aplatir. L'auteur explique également comment utiliser les calques et les groupes ensemble et comment travailler en mode d'isolement. Ensuite, vous visitez d'autres parties de l'interface telles que la timeline, la mini timeline, le HUD et l'inspecteur.

Dans le chapitre suivant, Haurauz se concentre sur l'onglet Bibliothèque et son contenu préinstallé, notamment les filtres, les comportements, les générateurs et les préréglages. Il explique comment travailler avec les modes Filtres de mouvement, Dégradés et Mélange et comment utiliser la hiérarchie des filtres et le clonage pour contrôler les effets d'animation. Vous découvrirez également les zones de dépôt et comment ces espaces réservés peuvent améliorer votre flux de travail.

Les choses commencent à devenir intéressantes lorsque Haurauz discute des comportements de mouvement, qui sont des animations et des effets préinstallés mais personnalisables. Il commence par des exemples simples et progresse vers les trajectoires de mouvement, l'alignement par enclenchement et les comportements de liaison. À l'aide d'un simple exemple de balle, l'auteur discute du comportement de simulation, communément appelé physique numérique. Il ajoute ensuite la randomisation à ces comportements.

Les comportements sont excellents, mais quand il s'agit de créer une animation personnalisée pour vos clients, vous voudrez utiliser l'animation d'images clés, qui est la version numérique de l'interpolation ou de l'inter-intermédiaire. Dans ce chapitre, Haurauz présente certaines des tâches d'images clés les plus courantes dans Motion. Il commence par expliquer comment utiliser les points d'ancrage pour contrôler les résultats de l'animation sur les images fixes. Les quelques recettes suivantes montrent comment supprimer et désactiver les images clés et comment utiliser la fonction Motion Record pour créer automatiquement des animations d'images-clés. Pour un contrôle précis de vos animations, l'auteur montre comment utiliser l'éditeur d'images clés et l'interpolation pour contrôler plusieurs paramètres. Une technique que j'ai souvent utilisée dans Adobe Flash était de convertir des animations prédéfinies en images clés individuelles afin de pouvoir effectuer des ajustements précis. L'auteur montre également comment utiliser cette même technique dans Motion.

Le mouvement est souvent utilisé pour créer des titres et des logos animés. Dans le chapitre suivant, Haurauz explique comment animer du texte dans Motion. Il commence par montrer comment formater et styliser le texte sur la toile en préparation de l'animation. Ensuite, il couvre les comportements de texte ainsi que l'outil Glyphe, le texte sur un chemin et le séquençage. Les exercices amusants incluent l'animation de caractères spéciaux de police et le remplissage de texte avec des vidéos ou des textures. La réutilisation des animations de texte est facile car l'auteur montre comment enregistrer votre animation de texte personnalisée et Lower Thirds pour Final Cut Pro.

L'outil Paint Stroke et les masques de forme sont deux outils polyvalents pour créer de nombreux effets animés spéciaux. Comme cet outil de peinture dessine des chemins à l'écran, Haurauz montre comment ajuster facilement le trait de peinture avec l'outil de sélection et appliquer les nombreux styles de formes prédéfinis et pré-animés. Il couvre également d'autres techniques telles que la façon de transformer une forme en un coup de pinceau personnalisé, de remplir le trait avec une image ou une vidéo et d'utiliser Sequence Paint. Ensuite, il présente les masques de forme pour contrôler quelle partie d'une image est visible et les techniques d'écran vert.

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Divulgation: je n'ai pas été compensé financièrement pour cet article. Packtpub a fourni cet ebook à des fins de révision. Les opinions sont entièrement les miennes en fonction de mon expérience.

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