Shogun 2 - Chute des samouraïs
Le deuxième pack de contenu téléchargeable pour "Total War: SHOGUN 2", Fall of the Samurai traite, naturellement, de la fin de l'ère des samouraïs et des débuts du Japon moderne.

La chute des samouraïs a lieu pendant la guerre de Boshin de 1868. Contrairement à la période Sengoku du jeu par défaut, qui concernait les seigneurs de la guerre à la recherche de leur propre pouvoir, la guerre de Boshin est une "guerre civile" dédiée entre ceux qui soutiennent le Shogun et ceux qui soutiennent le Shogun et ceux qui soutenir l'empereur. Le côté impérial est traditionaliste, soutenant un retour aux anciennes méthodes et l'isolement du Japon. Le côté du Shogun est moderniste, favorisant un plus grand commerce avec le monde extérieur. Alors que chaque camp est composé de plusieurs zones et factions, les deux camps principaux sont très concrets et significatifs dans le jeu.

Comme le jeu standard et le DLC Rise of the Samurai, "Fall of the Samurai" a sa propre esthétique et sa dynamique de jeu qui sont largement indépendantes des autres versions du jeu. L'une des luttes les plus notables dans le mode campagne du jeu se situe entre la modernité et la tradition. La mise à niveau de votre technologie peut vous offrir des avantages - armes à feu, artillerie, industrie - mais cela sape l'histoire et la culture japonaise. Rester traditionnel présente des avantages sous la forme d'un meilleur moral et d'un meilleur entraînement pour les unités "classiques" comme les samouraïs blindés. Les unités traditionnelles sont plus faibles à distance, mais si elles peuvent se rapprocher à distance de mêlée, elles dominent largement les tirailleurs non blindés. L'équilibre entre «moderne» et «traditionnel» est assez bien établi dans le système de combat du jeu. Le terrain accidenté et vallonné des cartes de bataille de Shogun 2 signifie que les forces modernes n'auront pas automatiquement un avantage, mais si elles peuvent attraper des armées traditionnelles à l'air libre, leur portée peut faire ou défaire une bataille entière.

Bien que de nombreux éléments de la campagne soient similaires aux incarnations précédentes de Shogun 2, il y a suffisamment de nouveaux rebondissements pour garder les choses intéressantes. La dynamique de la "guerre civile" est totalement différente de celle de "chaque seigneur de guerre pour lui-même" de la période Sengoku ou de "l'influence de votre famille" de Rise of the Samurai. La séparation entre le moderne et le traditionnel définit la majeure partie du gameplay de Fall of the Samurai, les pouvoirs étrangers et le commerce devenant un problème majeur plus tard. Les batailles navales sont désormais plus importantes, car les flottes peuvent fournir des tirs de soutien pour les batailles terrestres ou bombarder les villes. À certains égards, le gameplay classique «construire des structures dans les villes, déplacer les armées autour des cartes» semble un peu daté et «gibier», mais les batailles elles-mêmes fonctionnent très bien.

L'esthétique de Fall of the Samurai est basée sur des cartes de la période, utilisant un style plus gris par rapport aux styles très colorés de Shogun 2 et Rise of the Samurai. J'ai entendu des opinions mitigées à ce sujet, mais personnellement je ne l'aime pas du tout. Les modèles 3D ont toujours fière allure, mais la carte de campagne est juste très terne et terne (intentionnellement, mais laide est laide). Dans l'ensemble, le jeu est définitivement distinct en tant que son propre concept - un concept dont l'exécution aurait pu être mieux faite, mais un concept distinct et nouveau néanmoins.

Évaluation: 8/10.

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Instructions Vidéo: (FR) Total war Shogun 2 : la chute des Samouraïs - Jozai 1 (Mai 2024).