Livres pour enfants et applications de lecture
Lorsque les livres pour enfants sont devenus des applications de livres pour enfants au cours des deux dernières années, la plupart des premières applications de livres à apparaître sur le marché provenaient de livres pour enfants publiés et de textes et d'œuvres d'art libres de droits. Ce fut un bon début, mais il y a un avenir passionnant dans ce domaine de l'édition, en particulier dans le domaine du livre pour enfants.

Nouveau contenu original

Maintenant, nous commençons à voir des applications de livres pour enfants basées sur de nouvelles histoires originales écrites par un nouveau type d'auteur de livres pour enfants et illustrées par un nouveau type d'illustrateur. Cet article ne tente pas de répondre à la question de savoir si l'auteur et l'illustrateur devraient changer la façon dont ils écrivent des histoires et créent des illustrations pour s'adapter à la nouvelle technologie. Cela suppose que vous avez déjà pris cette décision et que vous lisez ceci parce que vous devez savoir comment et par où commencer.

Écrire et illustrer pour imprimer est une méthode traditionnelle solide pour publier des livres pour enfants. Cependant, ce que nous avons appris au cours des dernières années, c'est que la numérisation du contenu imprimé pour l'appareil mobile ne suffit pas pour créer la prochaine grande application de livres pour enfants. En fait, la définition d'une application est devenue plus standardisée et pour qu'une application de livre soit acceptée dans l'App Store, elle doit contenir une certaine quantité d'animation et d'interactivité. De plus, le public de ces nouvelles applications de livres, nos enfants, ont adopté cette technologie si facilement que l'application de livres pour enfants ne peut plus être un livre de pages statiques.

Les auteurs qui écrivent pour ce nouveau lieu de publication doivent considérer comment leur scénario peut être amélioré avec l'ajout d'animation et d'interactivité. Comment ces auteurs vont-ils changer leurs histoires pour profiter de cette nouvelle technologie? Vont-ils créer un type de personnage différent sachant que ce personnage sera animé? La «scène» de l'histoire changera-t-elle parce que l'application peut afficher des arrière-plans animés tels que des voitures en mouvement ou des chutes de neige? Quel type de surprises seront ajoutées au scénario parce qu'elles peuvent être visualisées par des animations et déclenchées par une touche du lecteur?

De plus, les illustrateurs devront réfléchir à la manière dont leurs illustrations seront animées. Au lieu de créer un graphique contenant un caractère statique qui ne bouge jamais jusqu'à ce que le lecteur se tourne vers la page suivante, les personnages peuvent désormais devenir des acteurs sur leur propre scène, la page numérique, améliorant ainsi l'expérience de lecture de l'enfant.

Pour que ces personnages bougent, l'illustrateur devra créer des images à l'aide de calques numériques, en plaçant chaque partie mobile du personnage sur un calque séparé. Par exemple, les bras supérieurs / inférieurs, les jambes supérieures / inférieures, les pieds, les mains, le cou, la tête, le bassin et le torse doivent être mobiles lorsque le personnage marche. Par conséquent, l'illustrateur devra dessiner chaque pièce en tant qu'élément de conception distinct. Un autre exemple est le visage du personnage changeant pour montrer l'expression et la parole. Le nombre de pièces nécessaires pour créer une animation réaliste déterminera comment l'illustrateur dessinera les graphiques.

Depuis de nombreuses années, il est évident que le scénario est tout aussi important que l'œuvre d'art et nécessite une bonne collaboration entre l'auteur et l'artiste. Maintenant, avec la nouvelle technologie, nous avons des facteurs supplémentaires pour le succès d'une application de livre. L'auteur et l'illustrateur devront collaborer avec l'animateur et le développeur de l'application. Cela ne veut pas dire que l'auteur et illustrateur doit devenir un expert dans la nouvelle technologie. Mais, il sera nécessaire de comprendre les bases de l'animation et des composants interactifs pour collaborer.

Par où commencer? Un bon point de départ est de jeter un autre regard sur les applications de livres pour enfants que vous avez déjà sur votre appareil mobile. Mais cette fois, concentrez-vous sur l'animation et l'interactivité. Demandez-vous quel est le but des animations et de l'interactivité dans l'application? Comment améliorent-ils et font-ils progresser l'histoire? Comment améliorent-ils l'expérience de lecture de l'enfant?


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