Lair - Playstation 3
Un jeu de pilotage basé sur un dragon, similaire à Drakengard ou Panzer Dragoon, "Lair" a été présenté comme le hit de pointe pour la PS3. Est-ce à la hauteur?

L'histoire commence dans les temps anciens - une civilisation paisible est détruite par une catastrophe (une éruption géante de volcans). Les survivants se sont divisés en deux groupes: les Asyliens pacifiques et bien informés dans les montagnes abondantes et les Mokai technologiques dans les plaines désolées. Les Mokai attaquent les Asyliens, espérant prendre une partie de leur nourriture pour que leur peuple ne meure pas de faim. Après quelques batailles, les deux parties espèrent qu'elles parviendront à un accord, mais le devin, le chef spirituel des Asyliens, souhaite poursuivre le conflit. Presque dès le départ, Lair a une approche maladroite de l'histoire - avant même que le chef religieux ne se montre agressif et sanguinaire (ce qui se produit assez tôt), les personnages font des déclarations antireligieuses flagrantes et hors caractère. L'histoire a quelques rebondissements alambiqués - l'assassinat des dirigeants qui veulent la paix de chaque nation lors de la même réunion par un agent ouvert du chef religieux zélé amène chaque partie à croire que l'autre était responsable, malgré le fait qu'un membre de chaque côté a assisté à la réunion et a survécu (mais, pour une raison quelconque, n'a rien dit à personne). L'histoire est essentiellement là pour justifier "l'armée rouge combat l'armée bleue".

Le gameplay est probablement la pire partie du jeu. Le dragon que vous chevauchez peut cracher du feu (sous forme de courant ou d'explosions individuelles) et est "dirigé" à l'aide du capteur de mouvement. Cependant, les commandes ne fonctionnent pas particulièrement bien et ont tendance à être trop sensibles - ou pas assez. Le vol est maladroit et le système de verrouillage ne fonctionne que si l'ennemi est à une courte distance directement devant vous (ce qui le rend ennuyeux et inutile dans un combat aérien). Les séquences de combat spécialisées incluent les mêlées en l'air (impliquant une entrée de bouton appropriée à courte portée et un sous-jeu à balayage latéral lorsque vous vous rapprochez des dragons ennemis) et des attaques au sol (mitraillage aérien ou atterrissage au sol et patauger dans la bataille) . Les contrôles sur presque tous ces éléments sont maladroits et inefficaces, ce qui rend le combat et le vol frustrants au-delà des limites du plaisir.

Les graphismes sont un sac mixte: d'une part, les conceptions et le style sont fantastiques (visibles à travers un concept art déverrouillable, dont la plupart ne sont à peine perceptibles dans le jeu que l'armure des soldats), mais d'autre part la surutilisation de l'éclairage et la floraison rendent les arrière-plans presque invisibles la plupart du temps. Bien sûr, c'est génial lorsque vous avez des vues, une architecture et des costumes fantastiques (tous avec un vague soupçon de style "Ombre du colosse"), mais la combinaison de la surexposition à la lumière et des commandes maladroites et saccadées signifie que personne pourra en profiter. Comme mentionné, il existe une galerie d'art conceptuel, et le jeu peut valoir la peine d'être joué juste pour le déverrouiller. Dans le jeu, cependant, cela ne semble pas vraiment avoir d'importance.

Le son est bon, mais a un tel sentiment d'être exagéré dans presque tous les sens; la musique et le jeu de voix semblent tous deux si étrangement familiers, avec les mêmes tons et le même style musical que ceux que l'on retrouve dans de nombreux autres jeux. Ce n'est pas mauvais, mais c'est juste un son incroyablement familier - dans le mauvais sens.

Dans l'ensemble, ce jeu a une chose: l'art. Cela pourrait suffire dans certains domaines, mais comme il s'agit d'un jeu, pas d'une galerie, cela ne semble pas particulièrement pardonnable.

Ce jeu obtient un 4/10.

Instructions Vidéo: Lair (PS3) | Full Gameplay/Playthrough | No Commentary (Mai 2024).